D5 Render 即時建築表現新工具 發佈日期: 作者: 華焜 劉 匯入設計模型,分分鐘製作照片級渲染圖像和動畫。 RTX即時建築光線追蹤 匯入設計模型,快速創建真實的視覺呈現。 D5 Render需要具備RTX相容性的顯示卡以及最低 Windows 10 Version 1809版本的作業系统。 即時光線追蹤, 氛圍盡在掌控。 RTX 實現了眾多特性,包括柔和的陰影、反射、折射、全局光照以及天空照明等。 讓每一幀都乾淨可靠,迅速響應,充滿表現力。 1.9.0版本中的新功能 D5全局光照技術 令人驚嘆的視覺效果 觸手可及 多虧了燈光的反射,渲染美麗的圖像從未如此簡單和直觀。D5 Render利用了最先進的模擬算法。 現在,過時的渲染技巧已由常識取代。 即時光線追踪GI-無需間接照明 即時光線追踪反射-無需平面反射或探測 從日出到日落的光線追踪HDR視窗-無須手動補光燈 RTX 上的時光飛逝 使用 NVIDIA RTX GPU 渲染類似離線質量的動畫或圖像比以往任何時候都快。工具,節省時間。 高達 4K 視頻和 8K 靜態圖像和全景 利用安培 GPU RT 核心 人工智能去噪優化 DLSS 2.0 加速已啟用 “D5渲染器使用實時光線追踪和DLSS 技術,為建築師設計師提供了一個強大的工具,可對其設計進行高質量的實時可視化。賦 予他們一種更加引人入勝的方法,探索、測試、和展示他們的設計創想,且以前所未有的速度高效迭代。” 電影氛圍後期製作 精確控制亮度曝光與顏色動態,使用自定義電影級LUT,添加丁達爾效應 像使用單眼照相機般控制焦距製作短片,一鍵白模型,快速呈現手工模型效果 憑藉簡單直覺的後期製作模組,直接輸出即是大片 調色曲線 體積光和鏡頭光暈 自定義與預設LUT 相機景深設置 基於物理的渲染材料系統 PBR 基於物理的材質系統 手動疊加高光貼圖到法線貼圖並非高級隱藏技巧,只是古早科技 現在就升級到D5渲染器PBR 材質系統,讓你的工作流無縫兼容 來自Quixel、Substance Source、CC0Texture 等等 大量優質高精的材質素材 為建築可視化精選的材質庫 法線自動生成,UV 自動修正 自定義模板&預製模板 高品質發光材質,實現了照明/陰影/GI/不規則光源效果 讓您的設計栩栩如生 展示您打算創建的空間的實際體驗很重要。沒有什麼比一部由內心深處自己製作的綜合動畫電影更好的了。 動態3D 素材 素材合作夥伴助力 D5 對各類資源進行了精心整合、準備以及優化 並最終遴選出其中最高品質的模型 以便隨時滿足您的一切建築表現需求 超過1100 種帶有動畫的植被、人物以及車輛模型 專業素材創建者提供 不斷增長的庫存與雲端存儲 全新動態粒子素材 下載試用