作為VR圖像的旗艦軟體,Artlantis已經在110多個國家征服了近100,000名建築師,室內設計師,園林設計師,城市規劃師,太空規劃師。Artlantis使用自己的渲染引擎,不依賴於圖形卡,專家,高級用戶和初學者使用Artlantis進行模擬,演示和通信,通過產生引人注目的照片真實感的渲染。
Artlantis 2019在一個功能強大的應用程序中統一了之前的Render和Studio版本,包括其所有功能,提供了有用的顯示模式,如透視和平行視圖,以及生成高質量和創紀錄時間的圖像,全景圖,VR物件和動畫!
視窗
Artlantis採用極其清晰且符合人體工程學的界面設計,易於學習和使用。在任何時候,所有必要的工具都會顯示在預覽視窗周圍,這樣您就可以查看每個調整的結果。
2D視圖
除了3D預覽外,Artlantis還有一個2D視圖窗口,用於定位視點及其序列,從而更容易創建探索路徑或全景圖。
素材庫
Artlantis可以根據需要在視角或正交投影中保存盡可能多的視點,並通過對發光模型,季節性生態系統或修整材料進行的新調整,隨時調用它們。
明信片
可以保存視點中所有著色器的自定義設置以供以後使用。每個場景都可以作為明信片保存在庫中,通過簡單的拖放到當前要修改的對像上,可以重複使用任何材料設置。
全球照明
使用Artlantis,可以快速輕鬆地根據幾何形狀,來源,地理方向,日期或材料創建光學研究。通過集成保存的輻照度計算,Artlantis非常準確地評估光能交換以進行光能傳遞模擬,為渲染圖像添加真實感。
Twinlinker:虛擬訪問
新的Artlantis隊友Twinlinker可讓您即時,輕鬆地在線創建和分享項目的虛擬訪問。與Twinmotion 2019一樣,將您的Artlantis 2019媒體(圖像和全景圖)導出到Twinlinker,然後將它們鏈接在一起,立即創建虛擬訪問以分享電子郵件,在社交網絡上或在您的網站上提供。
獨特而通用
處理DXF,DWG,OBJ,FBX和3DS格式,Artlantis幾乎相容市場上的所有3D建模軟體。
ARCHICAD,Rhinoceros,Vectorworks,Autodesk Revit,SketchUp和Arc +的特定外掛程式允許導出到Artlantis。
特點
燈光
人造光:對定位,方向,顏色,強度或數量沒有限制。
IES配置文件:可以導入自己的IES配置文件和構建器的配置文件。
陽光:自然光源,取決於時間,日期和地點(經度,緯度)的設置。
自體發光著色器:反彈,反射,擴散到表面……
+400媒體目錄
它清晰而豐富,直觀易用,易於導航。
媒體包可通過集成的媒體商店購買。
著色器
Artlantis使用著色器快速簡便。通過從目錄中簡單的“拖放”到場景中的所需曲面,即時裝飾具有給定著色器的所有屬性的材質。
紋理映射
可以使用自己的圖像作為材料。通過目錄中的簡單“拖放”導入自己的圖像。然後,水平和/或垂直克隆它們以覆蓋您選擇的表面。
白色模型
在計算過程中,白色模型渲染會將所有曲面更改為白色,但透明度除外。燈光保持其複雜環境的顏色。
白平衡
白平衡允許將場景的主色調調整為環境光。只需自動設置或從所需的參考顏色設置。
環境光遮蔽
可以在自然光線不到的小區域中創建虛擬陰影。它為場景帶來了更多的深度和浮雕。
適應性抗鋸齒
更智能的抗鋸齒功能可以檢測待處理區域,優化計算並縮短渲染時間,而不會改變圖像質量。
後期處理
將不同的效果應用於當前視圖並設置渲染的亮度,對比度和顏色。添加顆粒效果,油漆或粉彩,突出輪廓時節省時間……
渲染管理
優化渲染計算時間:將計算分散到本地網絡的幾台計算機(Mac / PC)上,以縮短渲染時間。
新功能
網站插入工具
用於可視化建築許可的景觀組成部分的基本工具,在計算項目的圖像中插入是Artlantis提供的獨特功能。
在導入的固定視圖中計算3D模型插入的方法已經完全重新設計,以便更簡單和更流暢地使用,在空間識別設置上逐步排序,立即顯示在預覽中。
3D草
Artlantis現在有了新的著色器幫助生成3D草,增強了現場的真實感。
植被工具
Artlantis提供了一種新工具,允許您通過選擇的3D植被覆蓋定義的區域。
媒體目錄
大量選擇其他樹種,以及人物和車輛
Artlantis 7
Artlantis 2019
曝光
作為默認設置,自動曝光允許您根據傳播到場景中的光線計算適當的圖像曝光。
物理天空 Physical Sky
預覽 Preview
Twinmotion匯出 Twinmotion Export
白平衡 White Balance
環境光遮蔽 Ambient Occlusion
白色模型 White Model
預設置 Pre-settings
選擇許多預設模式(室內,室外,低光)和不同的定義(速度,中等,質量),快速設置最好的結果!
曝光 Exposure
Artlantis提供兩種照明方法:自動調光和ISO /快門。通過選擇自動光線調整設置,場景中使用的燈光和霓虹燈功率會自動調整到天空和太陽照明。
HDRI
Artlantis完全兼容HDRi文件的背景和全球照明。發動機設置中的“增強天空”功能增加了圖像的照片真實感。
IES燈光 IES Lights
默認情況下,Artlantis提供8個IES預置配置文件。Artlantis 6允許從製造商的網站匯入下載的IES配置文件。這些文件用於模擬項目的現實照明。為了更大的靈活性,Artlantis 6允許您輕鬆地編輯亮度,顏色,方向和打開角度。
自體發光 Neon Shader
此外,自體發光已經完全更新為這個版本,在質量和計算速 度方面有相當大的收益。
雷射工具 Laser Tool
只需在預覽窗口中單擊參考平面,即可設置雷射投影的位置和方向。在模型中投影360的紅線允許您自動定位對像或紋理。
媒合照片 Site Insertion
當使用站點插入功能時,Artlantis 6提供了一個新的和簡單的投影過程,具有更準確的計算。在2D視圖和預覽窗口中對齊XYZ軸後,模型很容易定位在背景圖像上。革命性的集成工具允許您直接在Artlantis中為前景圖像添加透明度,以提高項目的質量。
Alpha編輯器 Alpha Mask Editor
這個革命性的工具允許您直接在Artlantis中為前景圖像添加透明度,以提高項目的質量。
基本規格
Minimum Configuration
Intel® i3 4Core 2GHz
RAM: 8 GB
System: Mac OS X 10.8.5, Windows 7 (64 bits)
Graphic Card: 1 GB*, OpenGL
Display: 1280 x 800 pixels
Internet access
建議規格
Recommended Configuration
Intel® Core i7, 4+ Core
RAM: 16 GB
System: Mac OS X 10.12, Windows 7, 8.1, 10 (64 bits)
Graphic Card: 2 GB gérant OpenGL *
Display: 1920 x 1080 pixels
Internet access
新功能物理引擎
要創作令人驚嘆的圖像,Artlantis 6現在包括自己的內置物理引擎,強調物理渲染質量,精度,材料的準確性和能源交換。
白平衡
白平衡允許您以環境照明調整場景的主色,依據選擇的基準色或在3D場景中被識別為白色,將簡單地設置該新的參數來自動化彩色模式。
白平衡調整前後對照
調整前
調整後
環境光遮蔽
這個新選項允許使用者在自然光無法照射到的極小區域內顯示一個全域性的環境光遮蔽效果。使得室內和室外場景有更深入和真實的呈現。
© Yanosh Hdry
白色模型
在素模計算時,除了透明的材質之外, 將改變所有模型的表面為白色,燈光則保持其原有的顏色對環境進行照明。
氛圍選項
提供更多的氛圍模式(室內,室外,低光照)和不同的渲染品質定義(速度,中等,高品質),直接套用快速設置選項以獲得最理想的效果
燈光和自體發光
曝光
Artlantis 提供兩種照明方式:自動調光及ISO/快門。通過選擇自動調光的設置,在現場使用的燈和自體發光的強度會自動調整到天空和陽光照明。
IES 燈光
在預設情況下Artlantis 提供8種 IES預設的照明型式。Artlantis 6現在允許你從燈具製造商的網站下載匯入IES檔案。這些檔案是用來協助模擬虛擬空間裡進行實際照明。Artlantis 6讓您輕鬆編輯IES的亮度.顏色.方向和開啟角度及更大的靈活性。
HDRI
現在Artlantis完全相容HDRI檔案於背景和全域照明效果。在渲染引擎設置“加強天空照明”功能增加了寫實的圖像。
自體發光
相片合成插入
當使用相片合成插入功能,Artlantis 6研發了具有更精確的計算之新的且簡單的操作過程。在2D視圖中,並在預覽窗口對準的XYZ軸後,模型被容易地定位在背景圖像上。
新的 Alpha Mask Editor 遮罩編輯器
這一革命性的工具允許您添加的透明度直接在Artlantis的前景圖像,以提高圖像的質量
©Sylwia Golisz©Piljek Ivan©Patrick Bernhard
雷射快照(輔助線)
一個簡單的點擊就參考平面在預覽視窗中,將雷射快照(輔助線)的位置和方向。紅色輔助線在360度模型中顯示可以自動對齊物件、燈具和貼圖是非常有幫助的。
目錄和素材庫
現在只要單一點擊就能至Artlantis的素材庫商店。要自定義您的素材庫內容,Artlantis 6 讓你可以在第二層任意地建立自己的資料夾. 新的選擇功能,讓您查看最近使用過的媒體的項目或那些添加到選集內的內容。由於採用了“點放”的工具,你可以在每次以滑鼠點擊選集內的項目時自動插入隨 的素材庫項目。
聰明工具
預覽
預覽將交互以OpenGL顯示、區塊顯示或表面顯示、或者需不需要在OpenGL自動切換顯示方式。OpenGL將以顏色,隱藏線,線框,或與它們的組合狀態顯示。
顯示過濾器
隨著顯示過濾器,可以快速於視圖中找到指定項目的材料及該項目所使用的著色器…
搜索
搜索功能已被添加於每個列表, 以提升更大的生產力。
©Sylwia Golisz
KeyServer
KeyServer 的保護,可以自動啟動Artlantis 6 於Macintosh和Windows授權服務。
建立物體
當建立一個物體,現在更容易確定其方位。
Retina
在Mac機器上,Artlantis 6 現在配備Retina顯示螢幕的高品質顯示器相容。
自動備份
期待已久的變化:Artlantis6現在能夠自動備份檔案。
後處理
一種新的漸暈效果是目前在後期處理中可使用。
領先和快捷的功能實現三次元專案設計中所必需的材質和光線的擬真模擬。Artlantis R具有先進數位圖像功能外,Artlantis studio還添加了栩栩如生的3D物件和3D場景的動畫功能。保持操作上一目了然性和技術的革新特點。
iVisit3D全景(僅適用於Artlantis Studio)
利用多節點全景功能,建立逼真的虛擬實境。Artlantis Studio4能夠在您的網站上,自動建立全景瀏覽時所需要的設定。而此免費的播放器使用Flash技術,並且能和Macintosh,Windows,Linux,甚至Android操作系統相容。對於iPhone和iPad用戶,可以運用特定的應用程式瀏覽和使用這些全景影像。iVisit3D應用程序適用於App Store中的精簡版和專業版(Lite and Pro)兩個版本。
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Artlantis 5-渲染和動畫的一場革命 | |||||||
介面(Interface)–透視(Perspective)– 素材(Media)–預覽(Preview) – 燈光(Light)– 太陽
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從Artlantis5開始,透過在控制器上調整天頂角度和方位角,手動太陽的設定比以往任何時候都更容易。
與燈光一樣,光線的光束體積效果,或是‘神之光’(God rays),可以添加在的陽光設定的後處理。為了給你在圖像上有更大自由度的再處理,當匯出Photoshop的PSD檔時,這些效果都記錄在特定的圖層。
video teaser n°04 god rays
從Artlantis5開始,透過在控制器上調整天頂角度和方位角,手動太陽的設定比以往任何時候都更容易。
與燈光一樣,光線的光束體積效果,或是‘神之光’(God rays),可以添加在的陽光設定的後處理。為了給你在圖像上有更大自由度的再處理,當匯出Photoshop的PSD檔時,這些效果都記錄在特定的圖層。
iVisit 3D (ArtlantisStudio Only)
除了全景環場(panoramas),Artlantis 5和3D iVisit允許您產生VR虛擬實境!iVisit3D播放器已經升級其創意,打開了新的視野。iVisit3D顯示全景環場(panoramas)與VR虛擬實境的品質比以往任何時候都更好– 無論你是在網站上或在移動設備上瀏覽。為了無限共享,除了從AppStore下載外(使用於,ipad、iphon),一個新的Android應用程序已發布,現在可以在Google作業系統上播放。
為了改善您使用多節點全景的經驗,現在iVisit3D提供兩種瀏覽方法:1)保持你移動的方向的視景角度,或2)選擇每個節點的預設視景。這個瀏覽縮圖正是代表每個視點。設定您的iVisit的3D全景,你現在可以在預覽視窗上直接在各節點之間瀏覽。
動畫Animation (Artlantis Studio Only)
Artlantis Studio 5 的時間軸進行了優化,精確地確保與動畫相關的所有事件的控制及變動。現在每個動畫參數作為軌道和層次結構列表…帶磁性的輔助線,關鍵畫格將可以自動抓取和圖形化,確保流暢連接和簡化序列的同步。最後,為了要強化動畫效果,,可以在素材商店(Media
Store)購買高清晰度的3D動畫人物。
System Requirements
基本規格
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Minimum Configuration
Intel® i3 4Core 2GHz
RAM: 8 GB
System: Mac OS X 10.8.5, Windows 7 (64 bits)
Graphic Card: 1 GB*, OpenGL
Display: 1280 x 800 pixels
Internet access
建議規格
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Recommended Configuration
Intel® Core i7, 4+ Core
RAM: 16 GB
System: Mac OS X 10.12, Windows 7, 8.1, 10 (64 bits)
Graphic Card: 2 GB gérant OpenGL *
Display: 1920 x 1080 pixels
Internet access