Twinmotion 2023.2
Lumen動態全局光照和反射,支援動畫文件的匯入,並提供對Adobe Substance 3D材質的支援。
Lumen即時全域光照
動畫檔案導入(搶先體驗)
另一個備受人們期待的功能是導入FBX、glTF和GLB動畫文件,這將允許你創建更高級、更可信的客製化體驗。我們以搶先體驗的形式在Twinmotion 2023.2中對此提供了支持,你可以開始測試工作流程,並向我們發送回饋。這項功能允許你使用自己的動畫,以及來自Sketchfab的動畫檔案。(說到Sketchfab,你一定會很高興聽到現在有了一個選項,可以在導入Sketchfab資產時保留層次結構!)
對Adobe Substance 3D材質的支持
Twinmotion 2023.2提供的另一項新功能是支援導入SBSAR檔案格式的Adobe Substance 3D參數化材質,並將它們儲存在Twinmotion庫中;這些材質可以是你在Substance Designer中自行創建的,也可以來自提供此格式的眾多材質庫。
你可以在Twinmotion的屬性面板中編輯所有公開的參數——例如,分別更改一塊布料上的縫線顏色和主要顏色,並調整縫合長度。在做出調整的同時,會即時產生紋理。
增強的場景創作
現在可以繪製和散佈更多類型的資產,包括Sketchfab、Quixel和用戶庫資產,以及Twinmotion庫中的大多數資產,這讓你可以在最短的時間內裝扮場景。
預覽媒體攝影機視圖
同時在第二個即時視圖中編輯場景。
局部曝光的支援
它將模擬眼睛對不同光照條件的反應,並保留陰影和高光中的細節。對於具有挑戰性的高動態範圍場景(例如,在同一視圖中同時包含陰暗的室內和明亮的室外)
Twinmotion雲端服務
Twinmotion 2023.1
簡化用戶界面、改進的新材質、增強的路徑追踪、上千款高質量新資產,以及行業專屬模板……
改進新用戶界面
Twinmotion 2023.1展示一個全新的用戶界面,不僅更加賞心悅目,還與Epic生態系統中的其他工具結合得更緊密。然而,或許更加重要的是,它將先前深藏的功能放到了醒目位置,減少了訪問控件所需的點擊次數,在和以前一樣易學易用的同時,將大幅提升工作效率。
適合項目的環境和背景
使用包含一系列室內和室外環境的新模板展示設計,節省時間,避免重複勞動。這些模板包含多種攝像機視角,能夠為你的可視化工作提供快速、方便的起點;只需將模板中的資產替換成自己的資產,即可直接匯出媒體。
經過改進的新材質
在這個版本中,Twinmotion固有的龐大資產庫新增了大量基於物理的拖放即用型材質,同時也對基礎材質進行了增強。
首先,在面料、皮毛、塑料和金屬類別中增加了78種新材質。這些新材質託管於雲端,帶有4K紋理,非常適合在特寫鏡頭視角中使用。雖然這些材質最初是為產品可視化創建的(為了查找方便,都打上了“prodviz”標籤),但對於各行各業而言,它們都能發揮作用。為了幫助汽車可視化行業,我們新增了一類具有專門參數和功能的材質,可實現車漆特有的效果(如鱗片漆和橘皮紋),使你能夠模擬變色龍漆和珠光漆等各種車漆類型。該類別包含了34種新材質。
對基礎材質做出了一些改進,它們現在遵循標準PBR工作流程和命名規範。這些改進包括:允許使用單獨的紋理或嵌入的Alpha通道作為不透明度貼圖;為輸入紋理提供了新的顏色校正控件;為所有基礎材質提供了X光功能;在不影響性能的情況下,顯著提高了視差偏移映射的質量。
除了這些廣泛的改進外,還可以使用玻璃基礎材質新提供的薄半透明著色模式選項,或是為底色通道、粗糙度通道、金屬化通道和法線通道添加紋理貼圖;此外,這些材質還提供了折射率、彩虹色和瑕疵等新參數。這些增強功能允許你在啟用路徑追踪的同時模擬各種玻璃材質,如投射出彩色陰影的玻璃,以及多色、噴砂或磨砂玻璃。玻璃材質庫新增了22種材質。
新增帶姿勢的人類和標準資產
內置資產庫仍在不斷擴充!自2022.2版本以來,我們在“夏天”、“商務”、“施工”、“旅行者”和“大學”等類別中新增了300多個帶姿勢的人類,並在“後院”、“運動器材”、“存儲格”、“裝飾物”、“浴室”、“辦公室”和“健康”類別中增加了近千款標準資產,能夠使用合適的拖放即用型優質預製資產輕鬆填充更廣泛的場景。
Twinmotion Datasmith文件匯出器
在Twinmotion的眾多優勢中,有一項是允許將Twinmotion項目匯入虛幻引擎,以便在其中添加自定義互動和高級動畫。在這個版本中,我們將面向虛幻引擎的Twinmotion Datasmith匯入器插件替換成了內置的Twinmotion Datasmith文件導出器。有了它,你能夠以虛幻引擎可以理解的格式從Twinmotion中導出包含材質、靜態網格體和紋理的項目,有助於在來自云端的資產中正確應用材質。還有一款面向虛幻引擎的Datasmith Twinmotion內容插件,它體積更小,提高了下載速度,最大程度地削減了虛幻引擎項目的尺寸。
經過優化的Twinmotion文件格式
Twinmotion的文件格式經過了多方面的改良,包括:支持檢測項目中的相同網格體和紋理,避免在保存的文件中產生重複;在多核硬體上保存場景時會採用多線程進行壓縮;HDRI文件現在會被大幅壓縮,並嵌入Twinmotion文件。這些變化對於改善文件尺寸、場景的保存和加載時間以及整體性能起到了積極作用。
經過改進的視窗顯示
Twinmotion現在使用時序超級分辨率(TSR)對視窗顯示進行向上採樣,在不影響性能的前提下帶來比以前版本更高的視窗渲染質量。
超高分辨率渲染和HDRI背景
使用圖塊渲染技術渲染超高分辨率(最高可達64K)的透視圖和動畫,非常適合用來製作廣告招牌和動畫牆等大型顯示器中的內容!另外,你現在還可以使用16K分辨率導出全景圖和全景圖集。
新的HDRI背景功能,可以將模型放置在環境或攝影棚背景中,讓它逼真地影響模型上的光照。新加入了數百款HDRI。
Sketchfab集成和數百款全新原生資源
領先的網路建模平台Sketchfab現已集成至Twinmotion庫,超過66萬款的免費資源庫,遵守四類知識共享許可協議,通過拖放操作即可使用。
現在每月都會通過雲端發布新的Twinmotion原生資產。從Twinmotion 2022.1版本開始,我們總計增加了660款新資產。這些資產涵蓋高科技物品、樂器、後院物品、娛樂物品和運動設備,另外有200多款帶姿勢的新人物,分為四個類別。
符合物理規則的資源放置
新增一款搶先體驗版工具,允許在視窗中實時使用碰撞和重力模擬放置物體。可以簡單、自然地將物體扔到場景中,讓它們根據邊界框碰撞和翻滾。
匯入和輸出改進
現在,可以通過被廣泛使用的glTF格式將模型直接匯入Twinmotion。除了PNG之外,現在還可以使用JPEG或EXR格式輸出透視圖和全景圖。而Datasmith場景中的光源也可以匯入成為Twinmotion光源。
支援處理較小的場景
通過引入的一些改變,在任何規模的場景中都能輕鬆展開工作,其中包括:引入新單位;額外添加兩種較慢的導航速度,適合用來與小型產品互動;提供新功能,允許你降低攝像機近距離截面值和視場角。
Twinmotion雲服務功能強化
將RAM的使用率上限提高了4倍,將VRAM的使用率上限提高了1.5倍,從而支援更加複雜的演示。
此外,得益於新增的運動傳感器支援功能,業者在平板電腦或受手機上觀看演示或全景圖集時,只需移動設備即可環視場景。
另外,現在可以使用我們生成的代碼將演示或全景圖集輕鬆嵌入外部網站。請訪問最新的Twinmotion雲頁面查看示例!
提升工作效率
提供一些小的改進,包括支援一次匯入多個文件和輕鬆為多個對象分組。這功能結合起來,將提升的整體工作效率。為了匹配其他3D軟體的導航風格,建立更準確的快捷鍵。增加更多導航風格提供選擇。
性能和可延展性改進
使用紋理壓縮算法,以減少內存需求。在幾乎不影響視覺質量的前提下,你可以節省大約75%的紋理內存。當VRAM使用量達到一定級別時,還會出現提醒警告。
作業系統支援
Twinmotion 2022.2 提供 Windows 11 和 macOS Monterey* 的支援。
Twinmotion 2022.1
路徑追踪器
新增路徑追踪器渲染引擎,為Twinmotion生成的渲染提升整體保真度。你可以在視窗中選擇使用路徑追踪器光柵化,然後在“輸出”停靠面板中控制每種方式的質量。
HDRI天空球
增加HDRI天空球,用於提升圖片、視頻、全景圖片和Twinmotion雲演示中的視覺真實感。你可以從動態天空切換至HDRI天空球,通過路徑追踪器利用HDRI紋理的光照。
點雲支持
Twinmotion現在支持流行格式中的激光掃描數據,這些數據通常是在建築或工業應用環境中掃描的。
3Dconnexion鼠標支持
為所有SpaceMouse用戶提升了3D導航的流暢性和效率。此外,3Dconnexion設備提供了在各種3D應用程序(包括虛幻引擎)間無縫切換的功能。
Datasmith匯入和Datasmith Direct Link改進
統一匯入和Direct Link之間的用戶體驗。
從*.udatasmith文件或通過Datasmith Direct Link導入的對象可用的選項和命令現在已經統一了。在這兩個工作流程中,用戶將能夠:
在“導入設置”對話框中看到一組一致的參數
重置選定對象的材質或變換
重新導入刪除的對象
刷新圖標已可用於*.udatasmith導入文件和Direct Link
多文件聚合工作流程
Datasmith導入/Direct Link現在完全支持從多個來源導入/鏈接數據的想法。用戶現在可以對導入的Datasmith場景的根容器應用變換偏移,並且仍然能夠在保留變換偏移的同時重新導入數據。他們可以在源程序或Twinmotion中添加、刪除對象,而Datasmith會正確管理數據集之間的增量。
材質替換
將擴展Datasmith工作流程,以便用戶可以在CSV文本文件中定義材質變更規則(即替換)。
每次Datasmith從設計應用程序中導入或重新導入數據時,都會執行替換規則。它可以應用於Datasmith文件導入或Direct Link。
新增Quixel資產:植物和貼花
Twinmotion資產庫中集成了Quixel Megascans植物和貼花分類。將資產下載至本地使用之前,其將存儲於雲端。
新增家具資產
現已新增數百種可下載的家具。所有新資源都將通過雲端下載。
主要位於以下分類中:
- 家具/室內/客廳/椅子/
- 家具/室內/廚房/椅子/
- 家具/室內/客廳/桌子/
新增Demo 場景:“Lakehouse retreat”
“文件->演示場景”中已提供新的演示場景,你可以在其中探索一系列室內和室外功能。
轉換狀態提示
現在,當打開前版本Twinmotion建立的文件時,會顯示一個信息提示面板。為了幫助了解其文件的動態,現在會明確地指出文件正在轉換,並且不會覆蓋現有文件。
Twinmotion雲:鏈接共享和演示的更新
現在可以將演示的鏈接(和可選的密碼)複製到任何現有的通信方式中,並共享該演示。我們將廢棄Twinmotion雲中的電子郵件共享方式,但已發送的邀請仍將有效,並且會被關聯至最新的演示版本。
我們還添加了對更新演示的支持,確保演示的鏈接始終指向最新版本,如此一來,就無需在每次更新後向參與方重新發送鏈接。上傳現有演示的新版本後,新版本將替換驅動器中的現有版本。在演示中,除了右鍵外,現已支持使用左鍵觀察周圍。
Twinmotion雲:全景圖片集
輕鬆共享360°全景渲染圖片集的解決方案,可以在項目中向客戶提供精心設計的輕量級高保真鏡頭。
中心樞軸工具和局部坐標軸工具
改進被匯入對像上的小工具,縮短了它與對象間的距離。中心樞軸工具使你能夠將小工具移動到被選對像下方的中心。局部坐標軸工具使你能夠將面向場景的小工具切換到面向局部的小工具,並在放置和復制對象時,為你提供更好的控制體驗。
Twinmotion編輯器的最簡用戶界面
增加在全屏模式中選擇、移動和刪除對象的選項,為你提供了一個完全擺脫所有界面的視窗,營造了更出色的沉浸式體驗。
雪花著色器
我們通過次表面散射提高了雪花材質的真實度,並改進了外觀遮罩,使積雪區域和無積雪區域間的過渡變得更加美觀。
貼花
使用貼花來提高場景光照、陰影和效果的真實感。
VR支援
增加VR專用的渲染質量設置和自動化調整設置,修復了Bug,糾正了LOD的切換,並改進了導航和用戶界面。
Twinmotion 2021.1
為了讓你創作、開發和展示可視化項目,Twinmotion 2021.1提供功能強大的新選擇,這將鞏固它在從初步概念到先進照片級體驗的整個建築可視化管線中不可或缺的地位,也讓它進一步與Epic Games生態系統中的其他成員全面互連。此外,我們也通過這一發行版響應客戶反饋,延續了我們加強現有功能和工作流程的努力。
重要的新功能
Bridge to Unreal Engine
用於虛幻引擎的一款新插件讓你能夠將Twinmotion項目導入虛幻編輯器中,讓你的可視化更上一層樓。有了這條擴展的管線,建築師就可以在Twinmotion中表達初步的概念構思(例如用可視化的方式表示材料類型、光照、情境和其他項目元素),然後將項目傳送給可視化專家,由後者在虛幻引擎中進一步細化,包括添加準確的光照和材質方案,更高質量的可視化輸出、動畫和其他高級行為。
同一個項目在Twinmotion中渲染(上),然後匯入虛幻引擎中(下),配上資源、材質、圖層層級和光照。
一旦匯入了虛幻引擎,你就可以給項目添加高級功能,例如使用變體管理器展現定制和自定義的設計選項。
演示器雲服務(搶先體驗版)
通過搶先體驗新的Twinmotion演示器雲服務,與身處世界任何角落的相關利益方共享你的項目。只要一台基本的Windows或macOS台式電腦和一個Web瀏覽器,用戶就能查看在雲端的高端GPU上運行的演示器文件並與之交互——因此如果要與遠在天邊的客戶或當今疫情背景下居家工作的同事共享工作以便審查,這個服務就是理想的選擇。
Twinmotion資源庫中的Megascans
我們已將Quixel Megascans的3D資產和表面類別集成到Twinmotion資源庫中,方便你在Twinmotion項目中直接瀏覽和訪問。3D資產包括數以千計可以用來填充場景的高品質對象,分為建築、食品、工業和自然等類別,而表面資產提供了一個龐大的高保真材質集,從樹皮和磚瓦到大理石和金屬,可謂無所不包。在你下載使用前,這些資產始終存儲在雲端,減少你的本地存儲需求。
其他新功能
Datasmith Direct Link
我們正在添加對Datasmith Direct Link功能的支持,此功能的開發目的就是支持多種源與多種目標之間的同時連接。在此發行版中,我們已添加針對Revit的支持,允許你通過Direct Link更新聚合多個表示項目不同階段或方面的Revit文件(例如地形示意圖、城市環境、建築立面和內飾);在未來的發行版中,你將能聚合來自不同源(例如Revit和Rhino)的文件,同時保持與每個源的Direct Link功能。
新的樹木、人物和健身器材資產
我們已將140種新資產添加到Twinmotion資產庫,包括20種生長於日本和美國的樹木,60種用於填充健身房和街道健身區域的器材資產,以及60種設置了姿勢的新人物,讓你擁有更多選擇,輕鬆為項目設置情境並添加生活氣息。
光照增強
我們對各種光照功能部件(包括太陽、月亮、人造光源、粒子、載具霓虹燈、街燈和自發光材質)的默認和最小/最大強度做了一些內部的小改動。我們還調整了自動曝光和泛光設置,並使日夜過渡變得更加自然。
非寫實渲染風格
輕鬆快捷地在不同的非寫實渲染風格——隱藏線、隱藏線陰影、木質模型、金屬模型、白色模型(粘土渲染)和默認材質——之間切換,從而突出設計的特定方面(例如光照或形態),或表現更有技術感的手繪風格。這個新的菜單在全屏模式和演示器中都可用。
在演示器中設置階段
現在可以在演示器文件中包含階段設置,從而按項目施工日程依次展現項目的不同階段。可以從任意攝像機位置播放這些階段。
植被色調
我們添加了更改植物莖幹與葉片的整體色調的功能,以便與場景中其他元素保持視覺上的一致性。
UI/UX改進
我們添加了多種UI/UX改進,包括集成導航幫助的新標題面板和用於將當前項目直接導出至演示器雲的按鈕,以幫助新用戶更快上手。
性能改進
我們更改了幾何體的基礎數據結構,提高了整體性能和穩定性。
實時沉浸式3D建築可視化
在幾秒鐘內輕鬆快速的製作出高品質圖像、全景圖像、規格圖或360度VR動畫!
Twinmotion 結合了直觀的圖標式界面和虛幻引擎的力量,更適合建築、施工、城市規劃和景觀領域的專業人士。
Twinmotion 能通過超乎想像的快速流程將自己的BIM或CAD模型轉換成令人驚嘆的實時體驗。
Twinmotion 2020.2正式上線啦!有了全新的動畫和階段劃分工具、更逼真的材質和效果,全新的動畫及智能材質,Twinmotion 2020.2將為快速簡便的實時建築可視化開闢一片新天地。
動畫及階段劃分工具
交互式、參數化的門扉
新增大量門扉資產—包括單門、雙門、移門和滑門,且能夠自動適應(對齊並縮放)現有的門口,並可隨著攝像機和/或人類資產的靠近自動開啟。你還可以選擇不同的風格、把手、鉸鍊和門套,隨心所欲,千變萬化。
動畫對象
全新動畫對象可以讓你將任何對象連接到一個旋轉或平移控件上,從而讓你的自定義對象——如門、窗和電梯等——動起來。預設對象包括兒童玩的旋轉木馬、道閘、工業大門以及可收縮帶纜樁。
更快更簡單的階段劃分工具
我們新增了基於時間軸的多軌道階段劃分工具,可以讓你更快更輕鬆地依據項目建造進度表建立分階段視頻,或依次演示不同的變體。
更高的逼真度
更逼真的水體
空前的實時品質
以相當於最終渲染成果的高品質實時查看和編輯的場景。Twinmotion擁有基於物理的光照和陰影,包含超過600種能與環境互動的PBR材質,更輕鬆地獲得想要的逼真效果。
易學易用
簡潔直觀的界面讓Twinmotion的學習和使用都非常簡單,無論案例項目是大是小,是簡單還是複雜,以及是否有CG製作的經驗。光源、材質和模型都能簡單拖放,拖動滑塊就能改變季節或天氣。
一個步驟,完成所有輸出
在幾秒內創建源於同一個Twinmotion場景的簡單圖像、全景圖、規格圖、沉浸式360°視頻,以及可供分享的輕量級互動演示。Twinmotion還支持絕大多數常用VR頭戴式顯示設備,能在幾秒內將您的BIM變成VR應用。
相容的數據和平台
Twinmotion不但同時支持Windows和macOS操作系統,還相容所有的BIM軟體,並提供一鍵點擊同步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD、Rhino和Grasshopper的功能。由於Twinmotion還支持FBX、C4D和OBJ格式,也相容幾乎相容所有的3D建模軟體解決匯入資源。
使用智能資源的場景更加鮮明活潑
Twinmotion的資源庫不僅包含家具和岩石等靜態模型。您也可以使用環境音效、擬真動作捕捉的照片掃描人類和動物模型,甚至在風中擺動的高分辨率植物來給場景增添生機和活力——只需拖放即可完成!
更多便捷功能……
設置項目的地理位置,並下載來自OpenStreetMap的真實環境;使用“素模”模式封閉項目;用可視化的方式展示項目的各個建設階段;在兩次點擊內創建一條道路並為其填充移動的車輛或行人。
實時建築可視化幫助 Scenario Architecture 贏得客戶並加速驗收
直觀的建築可視化工具Twinmotion幫助建築設計工作室 Scenario Architecture 以超乎想像的快捷速度將 ARCHICAD 設計圖轉換成實時沉浸式可視化。
EFLA改進其道路和基礎設施可視化流程
KA DesignWorks使用Twinmotion精修建築可視化設計
8K+360°動畫展示
利用豐富雲端3D 物件資料庫,將專案轉變為現實。數以百計的改進,確保平穩和穩定的即時視覺化。
實時建築可視化渲染、3D沉浸式交互、VR虛擬現實探索
Twinmotion 是針對建築、工程、城市規劃和景觀設計領域而設計的實時可視化渲染軟件。採用強大的渲染引擎,Twinmotion是唯一一款能夠分秒間生成高清渲染圖、360全景圖片、3D動畫、360度旋轉動畫以及支持3D虛擬現實體驗的渲染方案。
Twinmotion清晰直觀的界面使得它極易學習和上手,並適用於任何規模的項目、任何設備、任何建築軟件以及任何水平的操作。
Twinmotion 支持八國語言:中文,英語,日語,德語,法語,葡萄牙語,西班牙語
前所未有的實時畫質
您在Twinmotion中做出的任何嘗試、更改和選擇都會實時的呈現在您的眼前。工作窗口能夠實時展現和最終渲染作品一樣的畫面質量,這是市場上絕無僅有的。
清晰直觀的工作界面
Twinmotion由600多個圖標組成的簡單而直觀的操作界面允許您輕鬆的控制項目的季節、天氣和光照。使用3D人物、車輛甚至背景音來為您的項目帶來生機…這一切只需幾下點擊並會實時呈現出效果。
多樣的匯出媒體
使用簡單的渲染圖和360度全景圖來表達您的想法, 再藉助渲染動畫和360度旋轉動畫來感受項目的整體環境,最終通過獨特的VR技術為項目帶來全面的3D沉浸感。這些傳統渲染軟件需要幾小時來導出的媒體,Twinmotion只需幾秒時間即可完成。
相容所有CAD軟件並與ARCHICAD 和Autodesk Revit一鍵同步
此外,支源SKP、FBX、C4D和OBJ格式的直接匯入。Twinmotion支源市面上幾乎所有的3D建模軟件。
軟體新功能
視角矯正 (兩點透視)
矯正項目的垂直線條
交互式VR工作界面
在虛擬現實的項目中調節天氣,時間和嘗試不同材質,全新VR工作界面為您帶來完全的3D沉浸式體驗
測量工具
輕鬆測量項目中的距離
指南針
確定項目的地理位置
正交試圖
精確放置對象
Product Manager
關注Twinmotion最新動態(軟件,插件更新信息等)
一鍵同步優化
與ARCHICAD和Autodesk Revit同步同步速度提升提升高達高達50%
渲染優化
反射探頭
提高場景中的反射效果
白模型
使用白模型渲染方式為您的項目增添新意
光照選項
大幅增強場景照明
資源庫添增
90+施工物件
模擬項目的各個施工階段
30+ PBR材質
堅固或半透明材質…
540 面旗誌
本地化您的項目
40+ 贴標
使用貼標創建特殊道路
30+室內裝飾物
大幅增強了場景照明
用戶資源庫
更快捷的管理用戶資源庫
Twinmotion System Requirements for Windows
Minimum Requirements
Use case:
Small to average project, ( <1 GB geometry data )
Suitable for real time 3D presentation, video generation in HD mode, all images formats up to 4K
Not suitable for VR / 4K video rendering / 360 panoramic video
Operating System: Windows 10 64 bit
Graphic Card: 6 GB dedicated memory or card with benchmark score over 10 000 here with latest drivers available
CPU (processor): CPU with benchmark score of 2000 higher here
System Memory (RAM): 16 GB or more
Hard Drive space: 30 GB of free disk space
High-end Requirements
Use case: Large project, Airport, Large building, City, large landscape (>1 GB geometry data)
Suitable for real time 3D presentation, video generation in any resolution up to 8K, 360 panoramic video, VR presentation, all images formats.
Operating System: Windows 10 64 bit
Graphic Card: 8 GB (or more) dedicated memory or card with benchmark score over 15 000 here
CPU (processor): CPU with benchmark score of 2500 higher here
System Memory (RAM): 64 GB or more
Hard Drive space: 30 GB of free disk space
Hard drives like SSD (Solid State Drive) or HDD (Hard Disc Drive) should also be taken into consideration when working a very large project.
Storing your project on a SSD will allow your project to load and save faster.
*** Twinmotion can run on 64-bit Windows 7 and 8.1, but we cannot officially support it as Microsoft has discontinued their support of these operating systems.
*** Since the Update of Twinmotion 2019.05. Some users have been exporting empty Mpeg files out of Twinmotion. Please this article to find out how to fix this.
Twinmotion System Requirements for Mac Os
Minimum Recommended requirements
Use case: Small to average project, ( <1GB geometry data ),
Suitable for real time 3D presentation, video generation in HD mode, all images formats up to 4K
Not suitable for for VR / 4K video rendering / 360 panoramic video
Operating System: Mac OS X 10.14.6 or later
Graphic Card: 6 GB dedicated memory or card with benchmark score over 10 000 here
Graphic card memory: 6 GB
CPU (processor): CPU with benchmark score of 2000 higher here
System Memory (RAM): 32 GB or more
Hard Drive space: 30 GB of free disk space
High-end Requirements
Use case: Large project, Airport, Large building, City, large landscape (>1 GB geometry data)
Suitable for real time 3D presentation, video generation in any resolution up to 8K, 360 panoramic video, VR presentation, all images formats.
Operating System: Mac OS X 10.14.6 or later
Recommended Graphic Card: 8 GB (or more) dedicated memory or card with benchmark score over 16 000 here
CPU (processor): CPU with benchmark score of 2500 higher here
System Memory (RAM): 64 GB or more
Hard Drive space: 30 GB of free disk space
Hard drives like SSD (Solid State Drive) or HDD (Hard Disc Drive) should also be taken into consideration when working a very large project.
Storing your project on a SSD will allow your project to load and save faster.
*** Screen Space Global Illumination (SSGI) can only run on Catalina 10.15.6
*** Twinmotion can run on an earlier version of Mac Os, but we cannot officially support it.