新功能物理引擎
要創作令人驚嘆的圖像,Artlantis 6現在包括自己的內置物理引擎,強調物理渲染質量,精度,材料的準確性和能源交換。
白平衡
白平衡允許您以環境照明調整場景的主色,依據選擇的基準色或在3D場景中被識別為白色,將簡單地設置該新的參數來自動化彩色模式。
白平衡調整前後對照
調整前
調整後
環境光遮蔽
這個新選項允許使用者在自然光無法照射到的極小區域內顯示一個全域性的環境光遮蔽效果。使得室內和室外場景有更深入和真實的呈現。
© Yanosh Hdry
白色模型
在素模計算時,除了透明的材質之外, 將改變所有模型的表面為白色,燈光則保持其原有的顏色對環境進行照明。
氛圍選項
提供更多的氛圍模式(室內,室外,低光照)和不同的渲染品質定義(速度,中等,高品質),直接套用快速設置選項以獲得最理想的效果
燈光和自體發光
曝光
Artlantis 提供兩種照明方式:自動調光及ISO/快門。通過選擇自動調光的設置,在現場使用的燈和自體發光的強度會自動調整到天空和陽光照明。
IES 燈光
在預設情況下Artlantis 提供8種 IES預設的照明型式。Artlantis 6現在允許你從燈具製造商的網站下載匯入IES檔案。這些檔案是用來協助模擬虛擬空間裡進行實際照明。Artlantis 6讓您輕鬆編輯IES的亮度.顏色.方向和開啟角度及更大的靈活性。
HDRI
現在Artlantis完全相容HDRI檔案於背景和全域照明效果。在渲染引擎設置“加強天空照明”功能增加了寫實的圖像。
自體發光
相片合成插入
當使用相片合成插入功能,Artlantis 6研發了具有更精確的計算之新的且簡單的操作過程。在2D視圖中,並在預覽窗口對準的XYZ軸後,模型被容易地定位在背景圖像上。
新的 Alpha Mask Editor 遮罩編輯器
這一革命性的工具允許您添加的透明度直接在Artlantis的前景圖像,以提高圖像的質量
©Sylwia Golisz©Piljek Ivan©Patrick Bernhard
雷射快照(輔助線)
一個簡單的點擊就參考平面在預覽視窗中,將雷射快照(輔助線)的位置和方向。紅色輔助線在360度模型中顯示可以自動對齊物件、燈具和貼圖是非常有幫助的。
目錄和素材庫
現在只要單一點擊就能至Artlantis的素材庫商店。要自定義您的素材庫內容,Artlantis 6 讓你可以在第二層任意地建立自己的資料夾. 新的選擇功能,讓您查看最近使用過的媒體的項目或那些添加到選集內的內容。由於採用了“點放”的工具,你可以在每次以滑鼠點擊選集內的項目時自動插入隨 的素材庫項目。
聰明工具
預覽
預覽將交互以OpenGL顯示、區塊顯示或表面顯示、或者需不需要在OpenGL自動切換顯示方式。OpenGL將以顏色,隱藏線,線框,或與它們的組合狀態顯示。
顯示過濾器
隨著顯示過濾器,可以快速於視圖中找到指定項目的材料及該項目所使用的著色器…
搜索
搜索功能已被添加於每個列表, 以提升更大的生產力。
©Sylwia Golisz
KeyServer
KeyServer 的保護,可以自動啟動Artlantis 6 於Macintosh和Windows授權服務。
建立物體
當建立一個物體,現在更容易確定其方位。
Retina
在Mac機器上,Artlantis 6 現在配備Retina顯示螢幕的高品質顯示器相容。
自動備份
期待已久的變化:Artlantis6現在能夠自動備份檔案。
後處理
一種新的漸暈效果是目前在後期處理中可使用。
System Requirements
基本規格
- Intel® Core i3 4 Cores 2 GHz or equivalent
- RAM: 8 GB
- Windows 7 64 bit
- 1 GB graphics card*, OpenGL capable.
- Display resolution: 1280 x 800 million colors
- Internet access
*Chipset video are not supported
建議規格
- Intel® Core i7, Haswell type, 8 Cores
- RAM 16 GB
- Windows 7 or 8.1 in 64 bit
- 2 GB graphics card, OpenGL.
- Display resolution: 1920 x 1080