Artlantis是建築可視化的先驅,可與市場上的所有3D建模軟體相容,是創建逼真的渲染和動畫的最簡單、最快的解決方案。
Artlantis 2020 的新增功能
RAL顏色
Artlantis 2020提供243種來自Ral Effect、RAL Design和RAL Classic色彩圖表的顏色和色調,它們是建築和建築世界中定義的油漆標準。
降雜點工具
減少甚至消除渲染中的雜點,這些雜點通常是由著色器的反射產生的。想要圖像中有一點雜點?自行決定是否激活此選項。降雜點工具分析圖像的像素並減少雜點。
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3D草
在完整的素材庫目錄中提供了4種新草類型和6種更新後的3D草類型,這些新設定增強3D草的功能:調整草叢的顏色、套用密度變數-尺寸是自動逐區逐區計算的。
Portals工具
Portals:Artlantis中用於管理燈光的新優化設定。當使用低解析設定快速計算渲染時,此選項可以改善室內場景的照明並消除圖像中的雜點。
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Artlantis 2020 主要特點
直覺和簡單
界面 Artlantis具有極其清晰和符合人體工程學的界面設計,易於學習和使用。隨時都可以在即時預覽視窗找到必要的工具,讓您查看每次調整的結果。 |
簡易 不必精通電腦圖形學-學習和使用Artlantis既簡單又快速。專家、高級用戶和初學者都可使用Artlantis,通過在記錄時間內製作出逼真模擬如照片效果的高品質靜態圖像和動畫,模擬、傳達和交流他們的案件! |
預覽和速度
即時預覽 Artlantis的聲譽和成功主要基於其創立理念:場景預覽,允許用戶連續控制每個更改。從打開3D場景、導航、更改著色器和物件、燈光或3D環境開始,所有這些都可以在預覽視窗中立即看到。 |
速度 在預覽和最終渲染中顯示場景、導航、空間定位或光線分散的速度非常出色。眾所周知,確保場景逼真的全局照明需要大量的計算時間,而Artlantis是市場上唯一提供最有效能之「品質/時間比」的渲染軟件。“草稿”模式允許在準備階段快速顯示預覽。 |
二維視圖
2D視窗 除了3D預覽之外,Artlantis還具有2D視窗,用於放置攝像機或路徑,從而可以輕鬆設定全景路徑來探索案件項目。 |
視點 定義和保存所需的眾多視圖:透視圖、平行視圖,插入相片視圖或全景環場視圖,每個視圖都有自己的燈光設定。 |
景深 就像攝影師選擇一幅風景一樣,在Artlantis中,您可以根據需要設定景深、SO和快門速度。無論您定焦於物件、空間中的特定點或是無限遠,都可以藉助滑標輕鬆設定模糊效果。 |
平行視圖 可以在專用檢查器中根據投影類型(立面圖、正投影圖、上視圖),相機位置、視圖寬度或剖面平面的定義來設定平行視圖(投影和剖面)。使用控制列滑桿可以在其環境中編輯項目的主要設定。 |
透視圖和兩點透視圖 每個視點都有其自己的無限地面、水平面、材質以及背景或前景圖像,在預覽中這些圖像易於操作、調整大小甚至調整邊緣。Artlantis具有兩點透視功能,這使得透視模式對於高層項目特別有趣。 |
素材庫
著色器和紋理 只需從目錄中拖放到場景中的某個表面上,就可以立即使用指定的材質修飾表面並設定其屬性,例如顏色、色調、不透明度、反射和繞射、方向和圖案比例等。要獲得更高的真實感,您可以通過修改反射率或光澤度或凹凸來微調設定並更改表面的外觀。…… |
物件和3D角色 對於反映現實生活的驚人現實場景,Artlantis提供了出色的物件管理器。您可以以3D或2D形式操作物件,並通過控制物件的層次結構,錨點和季節將它們的行為與場景特定性相關聯。或者,您也可以設定它們的特性,例如始終像地板燈一樣垂直於地板,而壁燈必須垂直於壁掛。 |
素材庫商店 可在Artlantis內部直接造訪的Medias Store中購買成千上萬種其他素材。它還為屬於先前版本的素材提供了素材庫轉換程式。 |
3D植被
植物、草、草坪和3D樹木是簡易的物件,只需拖放即可。
此外,它們還具有驚人的獨特性,可以根據季節調整其葉子的密度和色彩。
Artlantis提供了專門針對具有植被特徵的物件的配置工具。它允許經由拖放或按區域分別配置物件。
明信片
明信片是場景的快照,其中保存了配置給材質(顏色,著色器和紋理)的所有設定,以供以後使用或共享。與著色器、物件或圖像相似,明信片也被視為素材。
整合式素材目錄
Artlantis的聲譽源於其豐富且易於使用的目錄:以直觀的方式組織了1000多種素材,可直接在您的3D場景中進行瀏覽。
全局光照明與燈光
全局光照明 使用Artlantis,您可以根據幾何形狀、能源、地理位置、日期或材料,輕鬆、快速地研究燈光效果。經由整合輻射緩存照度計算,Artlantis非常準確地評估了用於全局照明模擬的光能交換,因此進一步增強了所計算圖像的真實性。 |
燈光 Artlantis具有不同類型的光源(點光源、燈泡、定向光、日光、天光)以及效果(大氣、湍流、繞射、光暈、景深),並管理透明材料,例如窗簾上的光效果。可以使用互動式鼠標輕鬆設定柔和的陰影和模糊效果。您可以編輯特定的物件輪廓、圖像或場景,從而操縱光線並柔化場景和動畫的總體氛圍。 – 具有無限定位、方向、顏色、強度或數量的人造燈。 – 8個原始IES配光文件,每個配光文件都具有自定義的光強度和輻射度。您也可以導入自己的配光文件以及製造商目錄中的配光文件。 –日光:可以根據年、日期、小時和地點(經度和緯度)的時間,自訂這些自然光源。您可以盡可能地根據需要定義眾多的氛圍和自然氣氛。 – 霓虹燈著色器:與點光源不同,此發光材料需應用在表面上;您可以設定其強度和顏色。它完成了Artlantis隨附的人造燈,並為更逼真的照明做出了貢獻。 |
靜止圖像和動畫
基地相片插入 基本工具,可在其將來的基地上中模擬建築案件已獲地建築許可,這是Artlantis獨有的功能。它的順序檢查器可引導您逐步完成預覽中立即顯示的空間識別設定。該過程簡單且流暢。您甚至可以直接將透明度分配給前景圖像。插入完成後,最終項目將在創紀錄的時間內顯示在預覽視窗中。 |
白色模特 使用這種類型的渲染,您可以將場景的所有表面(透明表面除外)自動轉換為白色材質,以更好地欣賞項目量。至於燈光,它們保持其色彩以營造出非常精緻的氛圍。 |
白平衡 白平衡使您可以根據所選參考顏色自動調整圖像的偏色。 |
環境光遮蔽
環境光遮擋會在室內和室外場景中建立陰影,從而使場景更具景深、更立體感,因而更具真實感。
預定義設定 從幾種預先錄製的模式(室內、室外、弱光)和不同的清晰度(快速、中等、品質)中進行選擇,以快速獲得最佳效果! |
自適應抗鋸齒
Artlantis智慧抗鋸齒技術可通過減少砸點和鋸齒輪廓的影響來適應要處理的區域,從而提高圖像品質。 |
後期處理 對目前視圖套用不同的效果,並設定渲染的亮度、對比度和顏色。節省時間並添加效果,例如顆粒紋理、油漆或粉彩;直接在Artlantis中突出顯示輪廓。 |
動畫 物件、人物、雲、大氣效果、著色器和紋理,光源本身 –所有在渲染場景的組成元件可以探索。 Artlantis借助其整合的時間軸,可以從一個或多個序列進行編排和設計影片,並以簡單直觀的方式進行編輯,從而使您可以定義攝影機的追踪和/或物件的軌跡以及該案件的燈光;加速或減速其動作速度;結合不同的序列或全景環場圖;建立和編輯軌跡;進行太陽研究或測試360°全景環場。 VR物件使您可以360度操縱場景並進入其中。根據場景周圍的渲染圖像自動計算,只需選擇要水平和垂直計算的圖像數量即可保證動畫的流暢性。然後,無論採用哪種作業平台,都可以採用多種格式來計算影片:.jpeg,.dv,.mpeg,.tga,.mov或.avi。 |
渲染管理器 優化渲染計算時間:在局域網(Mac / PC)的多台計算機之間分佈計算,以減少渲染時間。 |