V-Ray 6 for SketchUp 新版功能
V-Ray 與 Enscape 攜手協作
介紹 AEC 行業當中最強大的可視化工作流程:使用 V-Ray 6,您可以從 Enscape 實時傳輸場景,並繼續以您的作品為基礎,將其提升到盡可能高的照片級真實感。
V-Ray 支援 Enscape 材質、光源和相容的 3D 模型,確保在整個專案中保留所有設計決策。無需重新開始。
Chaos Cloud 不只算圖、更具協作
在雲端直接和專案的所有成員共用參與您的工作並與之協作。借助Chaos Cloud,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer上傳圖像和全景圖來運算,並加快審批流程。
具程序參數的雲系統 Procedural clouds
為您的場景添加合適的雲,而無需花費數小時流覽 HDRI 庫。新的程式化雲系統為您提供了一種靈活且記憶體效率高的方式來完成任何多雲的天空,為其添加動畫效果,以獲得令人印象深刻的延遲視覺。
V-Ray Enmesh
在物件表面上建立複雜的幾何圖案,以自動化和記憶體效率的方式製作面板、圍欄、織物等。
可限制領域的 Dome light
使用此新的 V-Ray Dome Light穹頂光模式使用基於圖像的光照時,微調比例並增加場景環境的深度。
Distance Texture 紋理的距離
根據鄰近程度改變效果(如置換或程式毛皮),以在構圖中的元素之間建立逼真的相關性。完成一個穿過草坪的小徑或落水管下的黑點。
增強的污垢質地
通過添加或排除物件,以更高的精度在場景中放置污垢。
更好的半透明材料
使用 V-Ray 材質改進的次表面散射模式,更快地渲染半透明材質,如磨砂玻璃或大理石。
彩虹色材料
使用 V-Ray 材質中提供的全新薄膜選件,輕鬆完成彩虹色材料,如肥皂泡、漏油等。
更準確的反射
金屬和粗糙的反光材料由於採用了新的節能技術,因此可以更準確地呈現。
建議規格
- 作業系統:Windows 10
- CPU:Intel64、AMD64或支援 SSE4.2 的處理器,等級越高、效能越好
- 記憶體:16GB RAM
- TCP / IP:僅支援 IPv4
- 硬碟空間:12GB
- 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022
- 圖形顯示卡:
Maxwell-, Pascal-, Volta- and Turing-based NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0
- 作業系統:Mac OS X 11或更高版本
- CPU:Intel64、AMD64,以及支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:16GB RAM
- 硬碟空間:12GB
- TCP / IP:僅支援 IPv4
- 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022
V-Ray 5 for SketchUp 新版功能
V-Ray Vision 即時渲染
現在您可使用 V-Ray Vision 在 SketchUp 即時可視化您的設計。在模型中穿行,添加材質,設置燈光和攝影機—全部在場景實時畫面中。當您準備好渲染照片級畫面時,V-Ray 時刻準備著!
使用 V-Ray Vision 您可以:
- 即時探索您的設計
- 從多個攝影機角度生成圖片
- 創建 360 全景圖片
- 即時渲染動畫
燈光照明如此簡單
在渲染結束後調整場景的光照。有了 Light Mix 燈光混合,場景渲染以後,您可以實時調整燈光的亮度和顏色,無需重新渲染。
直接在 V-RAY 後期處理圖片
V-Ray 5 帶來全新的 V-Ray 幀緩存窗口。內置合成功能,您可以調整顏色,組合渲染元素,保存預設以後使用—無需其他軟件。
用最好的光線表現您的場景
Light Gen 燈光生成是一個全新的 V-Ray 工具,自動生成 SketchUp 場景的小樣圖,每張都是不同的燈光預設。選擇您最喜歡的結果,點擊即可渲染。
新版 V-RAY 標準材質
V-Ray 標準材質包含內置的清漆和布料光澤層。清漆層可以輕鬆創建刷清漆的木材等有反射層的材質,布料光澤層可以輕鬆創建絲綢布料和天鵝絨等。
改進的材質庫
瀏覽並下載包含超過500種預設材質的材質庫,包括金屬,玻璃,木材等。
改善的太陽和天空模型
在黃金時間渲染您的場景。改進的太陽和天空模型更為準確,日出日落更美觀,即使太陽落在地平線以下。
隨機增加真實感
創建更為真實的材質,我們新增了隨機紋理和顏色工具。 VRayUVWRandomizer 讓您隨機調整紋理坐標,Stochastic 平鋪自動消除紋理重複感。
改進的線稿渲染
全局線寬控制讓您更好的控制線寬,輕鬆得到插畫效果。
污垢和風化
使用改進的 V-Ray 污垢紋理給 SketchUp 模型增加風化效果。在任意位置增添臟痕效果—角落或整個表面。
更強大的作業管理 – 場景管理功能能讓使用者得到最佳化的作業流程。
與SketchUp的整合更加完整 – 新增的工具列功能能讓使用者管理場景、自定視圖樣式、從其它軟體輸入V-Ray場景與連線運算等。
更有效的作業方式 – 攝影機與彩現設定等介面內容皆已重新設計,使用者能以更少的調整來加快作業。
新型態的材質與紋理貼圖 – V-Ray NEXT材質現在能相容於PBR(Physically Based Rendering)材質。
自動測光與白平衡 – 自動測光能依據目前場景的燈光強度自動調整曝光,而自動白平衡則可以自動校正過暖或是過冷的色調。
新的Adaptive Dome Light – 圓拱燈光現在具有可自動調配特性,能大幅提昇最多7倍的彩現速率。
更快的彩現速度 – 新版V-Ray NEXT能完整發揮GPU的彩現計算能力,或是選擇最新的Chaos Cloud雲端計算快速得到彩現結果。
AI Denoiser – 新的Denoiser能以人工智慧方式消除彩現圖的雜點並保留更多細部,而非過去以相同強度對整張彩現圖消除雜點。
V-Ray NEXT for SketchUp的特色項目
Twin-Engine Performance – V-Ray NEXT for SketchUp完全支援CPU與GPU運算
Interactive Rendering – 能以互動式即時彩現的方式協助設計作業,調整燈光與材質後立刻能看到結果
Global Illumination – 全局光線能得到更加真實的室內彩現效果
Accurate Lights – 能非常精確地計算出自然光與各種不同的人造燈光
Environment Lighting – 能以單一自然景觀的HDR圖片彩現出該景觀的自然光線
Physical Sun and Sky – 能虛擬出任何時間與地點的真實日光效果
Real-world cameras – 完全真實的物理相機,支援曝光、白平衡、景深等光學效果
Physical Materials – 能製作出逼真的自然材質
Advanced Texture – 新增更多種程序貼圖
Proxy Objects – 代理物件能以少量的記憶體用量彩現如:大量的草皮、樹木等物件
Render Elements – 支援更多彩現通道,以利後製軟體的合成與調整作業
Frame Buffer – 全新的Frame Buffer,不僅改進了左側的儲存歷史圖檔功能,右側在原來的曝光、曲線等調整之外又新增了LUT、白平衡(色溫)、色彩平衡(調色)等多項功能
Render Nodes – Swarm連線計算工具能動態調整網路上的其它電腦協同彩現
V-Ray Scene Export – 能完整輸出模型檔案(包括燈光、材質、貼圖等)給其它V-Ray版本使用