Artlantis是建築可視化的先驅,可與市場上的所有3D建模軟件兼容,是創建逼真的渲染和動畫的最簡單,最快的解決方案。 支援 IFC 格式的匯入 Artlantis 2021 進入OPEN BIM 的世界!Artlantis 21 以其幾乎通用的格式而廣為人知和認可,現在可以匯入入IFC格式。這項僅涉及模型幾何形狀的新性能,使Artlantis可以使用建模器(而非他們自己的模型器)接收任何模型,如有必要,可以直接在自己的原軟體中修改設計。
LUT Artlantis 2021集成了LUT,用於修改比色法和對比度的濾鏡,以在預覽和最終渲染中建立特定的氛圍或校正圖像. Artlantis 2021提供了一系列濾鏡。如果用戶希望使用任何自定義過濾器,則可以匯入自己的LUT,這些LUT可從免費或授權網站上找到的.CUBE文件。
簡易介面 使用Artlantis 2021,您可以選擇界面:預設提供的界面或新的簡單界面。在設置方面更加精細,它具有許多預定義的選項,並允許按級別(例如“高,中或低”)修改設置。這種方法更容易理解設置,簡化並加快場景設置。一般用戶或初學者都可以根據其習慣,技術知識或偏好使用。
媒體商店 Abvent與Artlantis 2021一起推出了全新的MediaStore。在搜索引擎和人體工程學方面進行了完全重新設計,其優勢顯而易見: 界面更清晰可讀 更快的導航 更快,更簡單的媒體搜索(標籤系統) 使用AbventID帳戶通過互聯網直接訪問 適用於Artlantis的版本5、6、7、2019和2020…。及未來的版本!
連接到媒體商店

Artlantis是建築可視化的先驅,可與市場上的所有3D建模軟體相容,是創建逼真的渲染和動畫的最簡單、最快的解決方案。

Artlantis 2020 的新增功能

RAL顏色 Artlantis 2020提供243種來自Ral Effect、RAL Design和RAL Classic色彩圖表的顏色和色調,它們是建築和建築世界中定義的油漆標準。 降雜點工具 減少甚至消除渲染中的雜點,這些雜點通常是由著色器的反射產生的。想要圖像中有一點雜點?自行決定是否激活此選項。降雜點工具分析圖像的像素並減少雜點。

 

3D草 在完整的素材庫目錄中提供了4種新草類型和6種更新後的3D草類型,這些新設定增強3D草的功能:調整草叢的顏色、套用密度變數-尺寸是自動逐區逐區計算的。

Portals工具 Portals:Artlantis中用於管理燈光的新優化設定。當使用低解析設定快速計算渲染時,此選項可以改善室內場景的照明並消除圖像中的雜點。

 

Artlantis 2020 主要特點

直覺和簡單
界面 Artlantis具有極其清晰和符合人體工程學的界面設計,易於學習和使用。隨時都可以在即時預覽視窗找到必要的工具,讓您查看每次調整的結果。 簡易 不必精通電腦圖形學-學習和使用Artlantis既簡單又快速。專家、高級用戶和初學者都可使用Artlantis,通過在記錄時間內製作出逼真模擬如照片效果的高品質靜態圖像和動畫,模擬、傳達和交流他們的案件!
預覽和速度
即時預覽 Artlantis的聲譽和成功主要基於其創立理念:場景預覽,允許用戶連續控制每個更改。從打開3D場景、導航、更改著色器和物件、燈光或3D環境開始,所有這些都可以在預覽視窗中立即看到。 速度 在預覽和最終渲染中顯示場景、導航、空間定位或光線分散的速度非常出色。眾所周知,確保場景逼真的全局照明需要大量的計算時間,而Artlantis是市場上唯一提供最有效能之「品質/時間比」的渲染軟件。“草稿”模式允許在準備階段快速顯示預覽。
二維視圖
2D視窗 除了3D預覽之外,Artlantis還具有2D視窗,用於放置攝像機或路徑,從而可以輕鬆設定全景路徑來探索案件項目。 視點 定義和保存所需的眾多視圖:透視圖、平行視圖,插入相片視圖或全景環場視圖,每個視圖都有自己的燈光設定。
景深 就像攝影師選擇一幅風景一樣,在Artlantis中,您可以根據需要設定景深、SO和快門速度。無論您定焦於物件、空間中的特定點或是無限遠,都可以藉助滑標輕鬆設定模糊效果。 平行視圖 可以在專用檢查器中根據投影類型(立面圖、正投影圖、上視圖),相機位置、視圖寬度或剖面平面的定義來設定平行視圖(投影和剖面)。使用控制列滑桿可以在其環境中編輯項目的主要設定。 透視圖和兩點透視圖 每個視點都有其自己的無限地面、水平面、材質以及背景或前景圖像,在預覽中這些圖像易於操作、調整大小甚至調整邊緣。Artlantis具有兩點透視功能,這使得透視模式對於高層項目特別有趣。
素材庫
著色器和紋理 只需從目錄中拖放到場景中的某個表面上,就可以立即使用指定的材質修飾表面並設定其屬性,例如顏色、色調、不透明度、反射和繞射、方向和圖案比例等。要獲得更高的真實感,您可以通過修改反射率或光澤度或凹凸來微調設定並更改表面的外觀。…… 物件和3D角色 對於反映現實生活的驚人現實場景,Artlantis提供了出色的物件管理器。您可以以3D或2D形式操作物件,並通過控制物件的層次結構,錨點和季節將它們的行為與場景特定性相關聯。或者,您也可以設定它們的特性,例如始終像地板燈一樣垂直於地板,而壁燈必須垂直於壁掛。 素材庫商店 可在Artlantis內部直接造訪的Medias Store中購買成千上萬種其他素材。它還為屬於先前版本的素材提供了素材庫轉換程式。

3D植被 植物、草、草坪和3D樹木是簡易的物件,只需拖放即可。 此外,它們還具有驚人的獨特性,可以根據季節調整其葉子的密度和色彩。 Artlantis提供了專門針對具有植被特徵的物件的配置工具。它允許經由拖放或按區域分別配置物件。

明信片 明信片是場景的快照,其中保存了配置給材質(顏色,著色器和紋理)的所有設定,以供以後使用或共享。與著色器、物件或圖像相似,明信片也被視為素材。 整合式素材目錄 Artlantis的聲譽源於其豐富且易於使用的目錄:以直觀的方式組織了1000多種素材,可直接在您的3D場景中進行瀏覽。 全局光照明與燈光
全局光照明 使用Artlantis,您可以根據幾何形狀、能源、地理位置、日期或材料,輕鬆、快速地研究燈光效果。經由整合輻射緩存照度計算,Artlantis非常準確地評估了用於全局照明模擬的光能交換,因此進一步增強了所計算圖像的真實性。 燈光 Artlantis具有不同類型的光源(點光源、燈泡、定向光、日光、天光)以及效果(大氣、湍流、繞射、光暈、景深),並管理透明材料,例如窗簾上的光效果。可以使用互動式鼠標輕鬆設定柔和的陰影和模糊效果。您可以編輯特定的物件輪廓、圖像或場景,從而操縱光線並柔化場景和動畫的總體氛圍。 – 具有無限定位、方向、顏色、強度或數量的人造燈。 – 8個原始IES配光文件,每個配光文件都具有自定義的光強度和輻射度。您也可以導入自己的配光文件以及製造商目錄中的配光文件。 –日光:可以根據年、日期、小時和地點(經度和緯度)的時間,自訂這些自然光源。您可以盡可能地根據需要定義眾多的氛圍和自然氣氛。 – 霓虹燈著色器:與點光源不同,此發光材料需應用在表面上;您可以設定其強度和顏色。它完成了Artlantis隨附的人造燈,並為更逼真的照明做出了貢獻。
靜止圖像和動畫

基地相片插入 基本工具,可在其將來的基地上中模擬建築案件已獲地建築許可,這是Artlantis獨有的功能。它的順序檢查器可引導您逐步完成預覽中立即顯示的空間識別設定。該過程簡單且流暢。您甚至可以直接將透明度分配給前景圖像。插入完成後,最終項目將在創紀錄的時間內顯示在預覽視窗中。 白色模特 使用這種類型的渲染,您可以將場景的所有表面(透明表面除外)自動轉換為白色材質,以更好地欣賞項目量。至於燈光,它們保持其色彩以營造出非常精緻的氛圍。 白平衡 白平衡使您可以根據所選參考顏色自動調整圖像的偏色。
環境光遮蔽 環境光遮擋會在室內和室外場景中建立陰影,從而使場景更具景深、更立體感,因而更具真實感。
預定義設定 從幾種預先錄製的模式(室內、室外、弱光)和不同的清晰度(快速、中等、品質)中進行選擇,以快速獲得最佳效果! 自適應抗鋸齒 Artlantis智慧抗鋸齒技術可通過減少砸點和鋸齒輪廓的影響來適應要處理的區域,從而提高圖像品質。 後期處理 對目前視圖套用不同的效果,並設定渲染的亮度、對比度和顏色。節省時間並添加效果,例如顆粒紋理、油漆或粉彩;直接在Artlantis中突出顯示輪廓。

動畫 物件、人物、雲、大氣效果、著色器和紋理,光源本身 –所有在渲染場景的組成元件可以探索。Artlantis借助其整合的時間軸,可以從一個或多個序列進行編排和設計影片,並以簡單直觀的方式進行編輯,從而使您可以定義攝影機的追踪和/或物件的軌跡以及該案件的燈光;加速或減速其動作速度;結合不同的序列或全景環場圖;建立和編輯軌跡;進行太陽研究或測試360°全景環場。VR物件使您可以360度操縱場景並進入其中。根據場景周圍的渲染圖像自動計算,只需選擇要水平和垂直計算的圖像數量即可保證動畫的流暢性。然後,無論採用哪種作業平台,都可以採用多種格式來計算影片:.jpeg,.dv,.mpeg,.tga,.mov或.avi。 渲染管理器 優化渲染計算時間:在局域網(Mac / PC)的多台計算機之間分佈計算,以減少渲染時間。

作為VR圖像的旗艦軟體,Artlantis已經在110多個國家征服了近100,000名建築師,室內設計師,園林設計師,城市規劃​​師,太空規劃師。Artlantis使用自己的渲染引擎,不依賴於圖形卡,專家,高級用戶和初學者使用Artlantis進行模擬,演示和通信,通過產生引人注目的照片真實感的渲染。

Artlantis 2019在一個功能強大的應用程序中統一了之前的Render和Studio版本,包括其所有功能,提供了有用的顯示模式,如透視和平行視圖,以及生成高質量和創紀錄時間的圖像,全景圖,VR物件和動畫!

視窗 Artlantis採用極其清晰且符合人體工程學的界面設計,易於學習和使用。在任何時候,所有必要的工具都會顯示在預覽視窗周圍,這樣您就可以查看每個調整的結果。 2D視圖 除了3D預覽外,Artlantis還有一個2D視圖窗口,用於定位視點及其序列,從而更容易創建探索路徑或全景圖。 素材庫 Artlantis可以根據需要在視角或正交投影中保存盡可能多的視點,並通過對發光模型,季節性生態系統或修整材料進行的新調整,隨時調用它們。

明信片 可以保存視點中所有著色器的自定義設置以供以後使用。每個場景都可以作為明信片保存在庫中,通過簡單的拖放到當前要修改的對像上,可以重複使用任何材料設置。 全球照明 使用Artlantis,可以快速輕鬆地根據幾何形狀,來源,地理方向,日期或材料創建光學研究。通過集成保存的輻照度計算,Artlantis非常準確地評估光能交換以進行光能傳遞模擬,為渲染圖像添加真實感。 Twinlinker:虛擬訪問 新的Artlantis隊友Twinlinker可讓您即時,輕鬆地在線創建和分享項目的虛擬訪問。與Twinmotion 2019一樣,將您的Artlantis 2019媒體(圖像和全景圖)導出到Twinlinker,然後將它們鏈接在一起,立即創建虛擬訪問以分享電子郵件,在社交網絡上或在您的網站上提供。 獨特而通用 處理DXF,DWG,OBJ,FBX和3DS格式,Artlantis幾乎相容市場上的所有3D建模軟體。 ARCHICAD,Rhinoceros,Vectorworks,Autodesk Revit,SketchUp和Arc +的特定外掛程式允許導出到Artlantis。

特點

燈光 人造光:對定位,方向,顏色,強度或數量沒有限制。 IES配置文件:可以導入自己的IES配置文件和構建器的配置文件。 陽光:自然光源,取決於時間,日期和地點(經度,緯度)的設置。 自體發光著色器:反彈,反射,擴散到表面…… +400媒體目錄 它清晰而豐富,直觀易用,易於導航。 媒體包可通過集成的媒體商店購買。 著色器 Artlantis使用著色器快速簡便。通過從目錄中簡單的“拖放”到場景中的所需曲面,即時裝飾具有給定著色器的所有屬性的材質。 紋理映射 可以使用自己的圖像作為材料。通過目錄中的簡單“拖放”導入自己的圖像。然後,水平和/或垂直克隆它們以覆蓋您選擇的表面。 白色模型 在計算過程中,白色模型渲染會將所有曲面更改為白色,但透明度除外。燈光保持其複雜環境的顏色。 白平衡 白平衡允許將場景的主色調調整為環境光。只需自動設置或從所需的參考顏色設置。 環境光遮蔽 可以在自然光線不到的小區域中創建虛擬陰影。它為場景帶來了更多的深度和浮雕。 適應性抗鋸齒 更智能的抗鋸齒功能可以檢測待處理區域,優化計算並縮短渲染時間,而不會改變圖像質量。 後期處理 將不同的效果應用於當前視圖並設置渲染的亮度,對比度和顏色。添加顆粒效果,油漆或粉彩,突出輪廓時節省時間……

渲染管理

優化渲染計算時間:將計算分散到本地網絡的幾台計算機(Mac / PC)上,以縮短渲染時間。

新功能

網站插入工具 用於可視化建築許可的景觀組成部分的基本工具,在計算項目的圖像中插入是Artlantis提供的獨特功能。 在導入的固定視圖中計算3D模型插入的方法已經完全重新設計,以便更簡單和更流暢地使用,在空間識別設置上逐步排序,立即顯示在預覽中。 3D草 Artlantis現在有了新的著色器幫助生成3D草,增強了現場的真實感。

植被工具 Artlantis提供了一種新工具,允許您通過選擇的3D植被覆蓋定義的區域。 媒體目錄 大量選擇其他樹種,以及人物和車輛 Artlantis 7 Artlantis 2019 曝光 作為默認設置,自動曝光允許您根據傳播到場景中的光線計算適當的圖像曝光。 Visuel_ATL7_878x356_3
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渲染管理 Render Manager
Artlantis的6.5優化渲染計算時間與新的渲染管理。自己的電腦上,使用它像“批處理渲染”功能在本機啟動圖像,全景圖和動畫的計算。由於安裝在連接到本地網絡的其他Mac或PC電腦上的應用程序,渲染管理器會將渲染分散到所有網絡電腦中,因此大大減少了計算時間。

 

物理天空 Physical Sky

Artlantis的6.5提高你渲染的逼真品質- 新的,現實的雲彩現在集成在物理天空,而“神之光”的效果是目前落後玻璃表面可見。
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預覽 Preview

為了提高生產率,Artlantis 6.5在預覽窗口中提供了顯示速度和精確度的選擇,使用新的“草圖”模式,當您在項目上工作時,這是一個特別有價值的預覽選項。隨時切換回正常模式可更準確地顯示場景。
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Twinmotion匯出  Twinmotion Export

Artlantis的6.5匯出選項 .tma格式進行直接與Twinmotion 2016年Twinmotion具有無與倫比的速度,用於建模現場和浮雕,樹木和植物,車輛和人的流動,是一個完美的交互式工具,用於探索,解釋和實時分享您項目的3D環境。

白平衡 White Balance

白平衡允許您將場景的主色調整為環境照明。只需將此新參數設置為自動顏色模式或選擇參考顏色即可在3D場景中識別為白色。
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環境光遮蔽 Ambient Occlusion

Artlantis中的這個新選項允許用戶顯示全局環境遮擋,以在自然光不能到達的小區域創建虛擬陰影。它為內部和外部場景帶來更多的深度和緩解。
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白色模型 White Model

在計算期間,白色模型渲染將所有曲面更改為白色,除了那些透明的。燈光維持他們的顏色為複雜的環境。
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預設置 Pre-settings

選擇許多預設模式(室內,室外,低光)和不同的定義(速度,中等,質量),快速設置最好的結果!
PreSettings_Michael_Lennie-1030x577 曝光 Exposure
Artlantis提供兩種照明方法:自動調光和ISO /快門。通過選擇自動光線調整設置,場景中使用的燈光和霓虹燈功率會自動調整到天空和太陽照明。
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HDRI

Artlantis完全兼容HDRi文件的背景和全球照明。發動機設置中的“增強天空”功能增加了圖像的照片真實感。
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IES燈光 IES Lights

默認情況下,Artlantis提供8個IES預置配置文件。Artlantis 6允許從製造商的網站匯入下載的IES配置文件。這些文件用於模擬項目的現實照明。為了更大的靈活性,Artlantis 6允許您輕鬆地編輯亮度,顏色,方向和打開角度。
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自體發光 Neon Shader

此外,自體發光已經完全更新為這個版本,在質量和計算速 度方面有相當大的收益。
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雷射工具 Laser Tool

只需在預覽窗口中單擊參考平面,即可設置雷射投影的位置和方向。在模型中投影360的紅線允許您自動定位對像或紋理。
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媒合照片 Site Insertion

當使用站點插入功能時,Artlantis 6提供了一個新的和簡單的投影過程,具有更準確的計算。在2D視圖和預覽窗口中對齊XYZ軸後,模型很容易定位在背景圖像上。革命性的集成工具允許您直接在Artlantis中為前景圖像添加透明度,以提高項目的質量。
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Alpha編輯器  Alpha Mask Editor

這個革命性的工具允許您直接在Artlantis中為前景圖像添加透明度,以提高項目的質量。
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基本規格

Minimum Configuration

Intel® i3 4Core 2GHz RAM: 8 GB System: Mac OS X 10.8.5, Windows 7 (64 bits) Graphic Card: 1 GB*, OpenGL Display: 1280 x 800 pixels Internet access 建議規格

Recommended Configuration

Intel® Core i7, 4+ Core RAM: 16 GB System: Mac OS X 10.12, Windows 7, 8.1, 10 (64 bits) Graphic Card: 2 GB gérant OpenGL * Display: 1920 x 1080 pixels Internet access

新功能物理引擎

要創作令人驚嘆的圖像,Artlantis 6現在包括自己的內置物理引擎,強調物理渲染質量,精度,材料的準確性和能源交換。

白平衡

白平衡允許您以環境照明調整場景的主色,依據選擇的基準色或在3D場景中被識別為白色,將簡單地設置該新的參數來自動化彩色模式。

白平衡調整前後對照

調整前

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調整後

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環境光遮蔽

這個新選項允許使用者在自然光無法照射到的極小區域內顯示一個全域性的環境光遮蔽效果。使得室內和室外場景有更深入和真實的呈現。

scenedeevermotion-yanosh-g-1© Yanosh Hdry

白色模型

在素模計算時,除了透明的材質之外, 將改變所有模型的表面為白色,燈光則保持其原有的顏色對環境進行照明。

white-template-mc©Francisco Vidigal

氛圍選項 提供更多的氛圍模式(室內,室外,低光照)和不同的渲染品質定義(速度,中等,高品質),直接套用快速設置選項以獲得最理想的效果

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燈光和自體發光

曝光

Artlantis 提供兩種照明方式:自動調光及ISO/快門。通過選擇自動調光的設置,在現場使用的燈和自體發光的強度會自動調整到天空和陽光照明。

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IES 燈光

在預設情況下Artlantis 提供8種 IES預設的照明型式。Artlantis 6現在允許你從燈具製造商的網站下載匯入IES檔案。這些檔案是用來協助模擬虛擬空間裡進行實際照明。Artlantis 6讓您輕鬆編輯IES的亮度.顏色.方向和開啟角度及更大的靈活性。lights-g

HDRI

現在Artlantis完全相容HDRI檔案於背景和全域照明效果。在渲染引擎設置“加強天空照明”功能增加了寫實的圖像。

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自體發光

自體發光經過全面更新與大幅提升在質量和計算速度方面。stephane-desmulie-shader-neon-p-1

相片合成插入

當使用相片合成插入功能,Artlantis 6研發了具有更精確的計算之新的且簡單的操作過程。在2D視圖中,並在預覽窗口對準的XYZ軸後,模型被容易地定位在背景圖像上。

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新的 Alpha Mask Editor 遮罩編輯器

這一革命性的工具允許您添加的透明度直接在Artlantis的前景圖像,以提高圖像的質量

sylwia-golisz_1-g©Sylwia GoliszpiljekIvan-p©Piljek Ivanpatrickbernhard_1-p©Patrick Bernhard

雷射快照(輔助線)

一個簡單的點擊就參考平面在預覽視窗中,將雷射快照(輔助線)的位置和方向。紅色輔助線在360度模型中顯示可以自動對齊物件、燈具和貼圖是非常有幫助的。

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目錄和素材庫

現在只要單一點擊就能至Artlantis的素材庫商店。要自定義您的素材庫內容,Artlantis 6 讓你可以在第二層任意地建立自己的資料夾. 新的選擇功能,讓您查看最近使用過的媒體的項目或那些添加到選集內的內容。由於採用了“點放”的工具,你可以在每次以滑鼠點擊選集內的項目時自動插入隨 的素材庫項目。

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聰明工具

預覽

預覽將交互以OpenGL顯示、區塊顯示或表面顯示、或者需不需要在OpenGL自動切換顯示方式。OpenGL將以顏色,隱藏線,線框,或與它們的組合狀態顯示。

顯示過濾器

隨著顯示過濾器,可以快速於視圖中找到指定項目的材料及該項目所使用的著色器…

搜索

搜索功能已被添加於每個列表, 以提升更大的生產力。

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©Sylwia Golisz

KeyServer

KeyServer 的保護,可以自動啟動Artlantis 6 於Macintosh和Windows授權服務。

建立物體

當建立一個物體,現在更容易確定其方位。

Retina

在Mac機器上,Artlantis 6 現在配備Retina顯示螢幕的高品質顯示器相容。

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自動備份

期待已久的變化:Artlantis6現在能夠自動備份檔案。

後處理

一種新的漸暈效果是目​​前在後期處理中可使用。

領先和快捷的功能實現三次元專案設計中所必需的材質和光線的擬真模擬。Artlantis R具有先進數位圖像功能外,Artlantis studio還添加了栩栩如生的3D物件和3D場景的動畫功能。保持操作上一目了然性和技術的革新特點。

iVisit3D全景(僅適用於Artlantis Studio)

利用多節點全景功能,建立逼真的虛擬實境。Artlantis Studio4能夠在您的網站上,自動建立全景瀏覽時所需要的設定。而此免費的播放器使用Flash技術,並且能和Macintosh,Windows,Linux,甚至Android操作系統相容。對於iPhone和iPad用戶,可以運用特定的應用程式瀏覽和使用這些全景影像。iVisit3D應用程序適用於App Store中的精簡版和專業版(Lite and Pro)兩個版本。

Artlantis 的全方位功能

我們的成功來源於完善的理念,友好的界面和人性化的功能設置。Artlantis 擁有能滿足您需求的超凡的渲染速度,簡單易上手的用戶界面與高品質的出圖效果。來自80個國家的超過85000位建築師,設計師,空間規劃師,室內規劃師,城市規劃​​師,景觀設計師的肯定……Artlantis分為通用於Mac和Windows平台的兩個版本:Artlantis Render 引人注目的渲染服務和Artlantis Studio 出色的動畫製作和iVisit3D的全景圖像.

界面

和之前的版本相比,Artlantis 5 的所有功能按鈕都整合集中在一個界面中,你可以預覽整體效果圖,所有的工具鍵都觸手可及。
所見即所得Artlantis 產品的基本原則是實時預覽:無論場景中的參數如何變化(材質,照明,環境……), 預覽視圖都可以實時更新。當你調整畫面角度或者改變場景參數時,渲染引擎會實時生成高品質的預覽視圖, 為您節省大量時間。

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視圖Artlantis可以靈活的創建和儲存多樣化的視圖,簡潔明快,得心應手。每個角度都可以創建自己的參數設置:日期,燈光,相機的角度,不同的背景等。視圖列表保存且允許修改任何一個角度的參數組合。為了優化顯示設置後的所有視圖,您可以點擊查看屏幕左側的視圖列表,它與實時預覽圖有些許差異,但可保證在查看過程中不會改變視圖位置。

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秉承人性化原則,所有的材質、物品、燈光、日光和透視圖(前景視圖,角度視圖,全景視圖,VR物件和動畫)的可調節功能按鈕都集中整合在屏幕上方。清晰和直觀的工具條可以最少化點擊次數,最大化參數設置。無論視圖怎樣調整,比如色彩變化或者其他的細微調整都在預覽視圖中得到實時更新。
2D視圖調整相機的曲線路徑,設置視圖中對象的相機高度,全景無縫連接的iVisit 3D全景圖像……這些任務在透視圖中需要精細的調整。Artlantis的界面像它的三維可視化效果一樣符合人體工程學的標準, “2D視圖” 窗口可以實現2D模式下的參數設置。明信片你花時間來創建,精心雕琢,改進,微調每個項目的材料……為了確保在任何時間甚至在任何其他項目都可以保存和恢復其參數設置,明信片是一個理想的解決手段。被記錄保存的JPEG文件中不僅保存了圖像本身還有其所有材質參數,明信片是一種簡單而有效的工具,用來創建一個新項目中的材質組合和其它不同的屬性的圖層再合適不過。

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素材庫

400多個素材目可以直接用於3D場景的設置,Artlantis的媒體庫種類豐富,擁有極佳的操作性。

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為了在清晰度和完整性之間尋找一個完美的平衡,目錄以圖標,子目錄,標題等不同方式來區分類別。這種構架可以幫助您輕易的找到所有的素材目中的特定材質,並且您也可以添加自己製作的材質到已存在的素材目或者用戶目錄中。為了更加合理的佈局,目錄窗口也可以以獨立的方式在您的界面內自由移動。
材質
在Artlantis 中, 材質的使用極其簡單.從目錄中簡單的“拖放”所需材質到場景區域的表面就可以瞬間賦予其材質的所有屬性(顏色,透明度,反射,折射,紋理的方向和比例等)。另外您也可以選擇使用自己的圖片將其沿水平或垂直方向複製做為覆蓋面的材料。
紋理平鋪
如果想要用自己圖片作為素材,只需向目錄中拖放圖片以導入圖像,然後沿水平或垂直方向複製覆蓋所選的區域。

 

3D對象3D對像也具有簡單“拖放”的易用性。您可以根據需求完全隨意的擺放這些物品。此外,在鍵盤快捷鍵的幫助下,物品可以自動捕捉幾何面最為擺放的附著點。在這種模式下,附著點是作為定義對象位置並省時的關鍵:例如一盞檯燈始終是垂直的,無論是垂直於還是掛在牆上,它都會自動調節……您不需要擔心。
3D人物Artlantis 與AXYZ design合作開發的3D 人物在Artlantis Render 中是靜態的,在Artlantis Studio 中發行了動畫版。像其它Artlantis的3D 對像一樣,高清的3D人物可以以“拖放”的方式擺放,並可以調節其大小,顏色,材質配置,也可以調控它的運動形態。

Prople

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3D 植物植物數量可隨意添加Artlantis 與這領域的領導者Bionatics和VB Visual合作開發的3D植物像普通對像一樣可通過“拖放”擺放。另外它們具有驚人的調節能力:植物的樹葉屬性,如密度和顏色會隨著Artlantis日光定義面板下的季節而改變。
看板看板始終垂直於相機,它可以幫助您提高2D場景視圖的多樣性。一個簡單的拖放可以將看板放入場景,它可以作為標誌,字符或者井蓋(它的外部顏色也可以被修改)

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商店基於無限的創造力和現有多種類的素材庫,Artlantis 5創建​​了線上媒體商店。裡面有超過5000個材質,物件和看板。想要訪問它以豐富您的場景,只需創建一個賬戶,購買點數然後下載素材,他們就會自動安裝到對應的類別和子目錄下,不需特意歸類。當然很多素材都可免費下載使用。

插件

Artlantis 可以和世界上大多數CAD 軟件無縫連接,插件可以幫助CAD 軟件直接導出成Artlantis的文件格式。同樣的,Artlantis 也有3D格式的導入功能。

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面向Artlantis 的導出插件為了避免Artlantis 和CAD軟件之間文件格式的不兼容性,或導出過程中信息丟失,您可以在www.artlantis.com 網站上免費下載針對ArchiCAD,VectorWorks , Autodesk, Revit, SketchUp et Arc+ 的導出插件。這些CAD 軟件和Artlantis 之間的直接關聯有兩個優點:它不僅可以完成不同軟件之間信息和項目高質量轉換,而且可以增強其同步性。導入功能。

使用參考文件由於一個項目可能隨時修改,所以“使用參考文件”這一功能可以幫助您用已存在的且編輯好的Artlantis 文件打開一個​​新的文件。您可以更新所有已經設置好的參數到新文件中。

標準3D 格式Artlantis 可以直接導入DXF, DWG, OBJ, FBX 和3DS 格式的3D文件。對於最貼合Artlantis的3DS 格式,Artlantis可以獲得所有信息尤其是燈光和紋理。

燈光

和真實世界中一樣,光線點亮了物體。從黎明的熹微到中午的強光,從一個孤單的地下室到一個背光的海灣,Artlantis 擁有所有的光源類型和必需的空中光線模擬計算呈現逼真的光線效果。
日光為了呈現自然的照明效果,放棄多樣的人工照明和其複雜的協調性:利用日光調節可以有效的節省時間並增強真實性。這個功能可以模擬太陽光線和天空亮度,可根據設置的日期,時間和海拔高度自動計算陽光射線的分散性和其光點分佈。您的場景將快速顯示令人讚嘆的自然光模擬效果。為了增加天空的真實性,Artlantis 可設置天空中的物體,如太陽,月亮,星星以及各種類型的雲彩。在這個新版本中,你甚至可以看到光束,即丁達爾現象。

燈光Artlantis 同樣可以呈現非常逼真的人造燈光的光線分佈。它可提供九種類型的燈光模式(接近最常見的是IES),Artlantis 提供了各種各樣的照明效果。在2D 或3D視圖中您只需把燈光放置到新的附著點就可以直接在您的場景在放置燈光,利用特定的工具您可以很容易地複制燈光。對燈光進行多選,你可以直接編輯預覽中顯示體積光的效果。
自體發光材質場景的寫實性體現於物體表面光的發散(反彈,反射,通過表面的擴散…)。使用自體發光材質和其許多編輯參數,你可以簡單地模擬物理現象,尤其在室內場景中。這種特殊的材料可以瞬間增加效果的真實性。

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HDRI 背景為了實現整個場景背景最大化的寫實效果,Artlantis 允許使用HDRI 圖像。整合選定的照片的亮度信息將其設置為背景,這個功能可自動計算其亮度和色彩匹配度並應用於場景,同時也能隨機反射到物體表面。
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視圖

一旦虛擬場景被創建並添加了材質和光線,Artlantis的視圖更好的展示其最好的一面。您可以像攝影師一樣,設置拍攝角度,焦距,角度,裝飾來展示其各個方面。
視圖您可以隨意設置相關參數(地理位置,日期及時間,光源的位置等),或者選擇拍攝角度(光點的數量,調整其垂直位置,攝像頭的位置和其焦距,ISOS等),每個角度都可以獨立存儲,並在任意時間從列表中被調出。

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投影視圖平面投影(可調節)和剖面視圖(六個方向)為一個項目提供了一個非常有教教學意義的展示工具。在Artlantis 中可使用簡單的步驟呈現常見的角度,它允許利用場景的連續性和其俯瞰剖面來體現場景的真實性。
相片合成為了美化場景,它不需要使用其它圖像編輯軟件,也不用花時間於復雜的背景設置,Artlantis 可以通過點擊幾下鼠標便可在3D 環境中插入真實的照片。

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動畫

 通過結合物品的動畫和攝像機的移動,Artlantis Studio 可以用動畫模式編輯導出您所創建的整個虛擬空間。
腳本物體,燈光,日光,材質,環境效果,後期處理,剖面視角,雲彩等:一組靜止場景圖像就可以組成一個可以被探索移動的動畫腳本。Artlantis Studio 動畫中的“編輯路徑”模式可允許您在“ 2D 視圖”實現攝像機,對象,甚至燈光的變化軌跡和移動設置。 時間軸“時間軸”窗口在Artlantis Studio 中是一個簡單的且非常實用的編輯和精確控制動畫的工具。為了便於組織場景和動作,這個時間表是由許多幀組成。為了確保動畫流動連貫和完美的場景同步,幀與幀之間具有良好的磁性掛鉤。製作動畫變的非常簡單!

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iVisit 3D (Artlantis Studio only)

iVisit 3D 是Abvent 集團新開發的,以簡單而炫目的方式呈現全景圖和VR全景的一個創新應用。它由固定的圖片拼接組成,不需要3D 場景和動畫-文件較大- – iVisit3D 文件可被快速創建並以網站模式流暢的放映,同時也適用於平板電腦和智能手機!iVisit3D 應用程序可免費在蘋果App Store 和谷歌播放中獲得。

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iVisit3D 全景生成全景對於Artlantis Studio 來說是一件輕而易舉的任務:如同我們在場景中放置足夠的相機,利用簡單的拖動和拖放將其連接,然後即可開始渲染, Artlantis Studio 可自動創建一個匯集了所有必要的在線演示文件的iVisit3D項目(Flash 播放器™,圖像,HTML 文件等)
VR 物體iVisit3DVR 物體iVisit3D 可使您在您的場景中360度的移動交互。它可自動計算場景周圍的圖像,您只需要選擇一定數量的圖像沿垂直和水平方向計算以保證動畫移動的流動性。

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iVisit3D 在網站和平板電腦上的使用iVisit 3D可系統導出一個可以自我執行並在任何媒介上都可讀的文件。Le Player Flash™ Artlantis Studio的iVisit3D -免費的-它也可以自動整合到Artlantis生成的HTML文件。只需拖動iVisit 3D (全景或VR物體)文件到您的網站,就立刻完成。您也可以上傳項目到www.iVisit3D.com網站上的會員區處和大家分享。平板電腦,iPad,iPhone和Android的智能手機,都可以支持Artlantis Studio和iVisit 3D Builder,IVisit3D可轉換您的HTML文件到移動設備上,然後將它們傳輸到您的手機平台上以啟動您的虛擬之旅!

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其他

每個版本的Artlantis,無論Render 還是Studio 都是建築設計可視化和項目交流的最佳搭檔,您也可以編寫額外的功能,為Artlantis 的開發提供想法。

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Maxwell 渲染引擎毋庸置疑,Artlantis 渲染引擎非凡的速度和質量,廣受各大建築師和設計師的讚譽。Maxwell 渲染引擎,被譽為是最接近物理現實的渲染引擎,如今可以和Artlantis 使用相同的材​​質,紋理和參數設置。Artlantis 和Next Limit 簽署了商業和技術協議,為Artlantis 的用戶提供了另外一個渲染選擇。
Optional Artlantis Farm RenderARTLANTIS RENDER FARM是一個為Artlantis用戶設置的線上服務!該服務器提供其300處理器以幫助您呈現高清晰度的動畫或靜止圖像。您不僅可以在技術層面節省時間,同時也保證了質量要求。www.artlantisrenderfarm.com


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Artlantis 5 – Relief mapping

 

Artlantis 5 – ShiftLens

 

Artlantis 5 – Volumetric lighting

 

Artlantis 5 – God Rays

 

Artlantis 5 – Tiling Shader

 

Artlantis 5 – Natural shaders

 

Artlantis 5 – Media Store

 

Artlantis 5 – Preview Controllers

 

Artlantis 5 – New user interface

 

Artlantis 5-渲染和動畫的一場革命

介面(Interface)–透視(Perspective)– 素材(Media)–預覽(Preview) – 燈光(Light)– 太陽

(Heliodon) –燈光(Animation) – iVisit 3D

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介面Interface

隨著時代的變化、硬體的發展,Artlantis的介面也已經更新了。要充分利用更寬的螢幕幕所提供的好處,Artlantis 5的介面已經完全重新設計。Artlantis優化專案的顯示,並提供了一個更大的預覽尺寸。Artlantis 5讓你在專案的工作上比以往任何時候都更容易、更舒適:將MacOSWindows的介面標準化,Artlantis 5的介面是基於單一明確的視窗,可調節和易於使用。所有的控制器群組均放在螢幕的頂部,使得工作視窗更具有可讀性可以任移動或永久固定,根據自己的喜好,將列表放在左邊以及將目錄放在螢幕的底部。其結果是,為了要進入想要的功能而需要的點擊數量已大大減少!為了滿足自己的需要和工作習慣,Artlantis 5提供了一個新的選項來過濾列表並優化內容。

透視Perspectives

Artlantis 5針對透視圖提供了新的功能:現在每個視圖的視點擁有自己的具有海拔高度和材料無限延伸地面,以及背景和前景圖像。移動、重新調整尺寸和調整背景和前景等動作,在這個新版本比以往任何時候都更容易。

Artlantis  5還引入了一個針對高垂直方向專案特別有用的新功能:建築師相機(兩點透視)。此選項會只有在兩個消點上顯示該案件,因而獲得真正的建物的垂直線。

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最後,Artlantis 5歸功於可以設定相機高度與紋理顯示之剖面切割,在二維視圖上提供你的專案更好的能見度。

素材Media

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使用新媒體目錄是快速、高效的。其組織成類別(圖示)和子類別(標題),允許您在幾秒鐘內為您的專案選擇正確的素材。為了更好地使用您的工作區,如果你使用倆個螢幕,可以獨立移動目錄視窗到在你的第二個螢幕上。

充分利用新的目錄,Artlantis 5包括新的材質。一些使用額外參數進行優化的材質,如浮雕貼圖,能更佳地模擬表面深度。此外,非重複性的的平鋪材質和多重紋理自然材質,能夠模擬地面、草、水等自然表面。

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 Artlantis5的革新如果不完整不會有  InApp媒體商店,提供超過5,000個對象和購買各種材質。隨時通過登錄並下載新素材,新素材會被自動放置在正確的類別和子類別目錄豐富您的目錄。 Artlantis  5包括素材轉換器應用程式,以前版本的用戶可以將他們自己的資料庫或者之前購買過Artlantis的素材光碟片轉換成Artlantis 5的素材。

預覽控制器PreviewController

在預覽或在2D視窗處理材質或簡單紋理是很容易的。預覽控制器使您可以移動、調整尺寸、旋轉材質和紋理。一個簡單的鍵盤快捷鍵滿足所有需求,它可以自動攫取材質或紋理到幾何體上。

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就像材質和紋理,物件不管在預覽視窗或在二維視圖中都一樣可以輕鬆處理。旋轉、移動、縮放或複製……一切都是優化的!物件也可以被抓取到對齊邊緣。

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燈光Light

在二維視圖或預覽視窗編輯燈光?利用Artlantis  5新的垂直導引,燈光可以快速、輕鬆地在這兩個視窗中編輯。它可以讓你指定燈光的位置與方向,以及和在三維空間中拖曳單一燈光或選取的一組燈光。

最後但並非最不重要的是,由於Artlantis 5在場景中對於每一個投射燈增加了光束錐體,模擬出燈光的光束體積效果。

太陽Héliodon

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Artlantis5開始透過在控制器上調整天頂角度和方位角,手動太陽的設定比以往任何時候都更容易。

光一樣,光線的光束體積效果,或神之光’(God rays),可以添加在的陽光設定的後處理。為了給你圖像上有更大自由度的再處理,當匯出PhotoshopPSD檔時,這些效果都記錄在特定的圖層

video teaser n°04 god rays

Artlantis5開始透過在控制器上調整天頂角度和方位角,手動太陽的設定比以往任何時候都更容易。

光一樣,光線的光束體積效果,或神之光’(God rays),可以添加在的陽光設定的後處理。為了給你圖像上有更大自由度的再處理,當匯出PhotoshopPSD檔時,這些效果都記錄在特定的圖層

iVisit 3D (ArtlantisStudio Only)

除了全景環場(panoramas)Artlantis 53D iVisit允許您產生VR虛擬實境!iVisit3D播放器已經升級其創意,打開了新的視野。iVisit3D顯示全景環場(panoramas)VR虛擬實境的品質比以往任何時候都更好無論你是在網站上或在移動設備上瀏覽。為了無限共享,除了從AppStore下載外(使用於,ipadiphon),一個新的Android應用程序已發布,現在可以在Google作業系統上播放。

為了改善您使用多節點全景的經驗,現在iVisit3D提供兩種瀏覽方法:1)保持你移動的方向的視景角度,或2)選擇每個節點的預設視景。這個瀏覽縮圖正是代表每個視點。設定您的iVisit3D全景,你現在可以在預覽視窗上直接在各節點之間瀏覽。

動畫Animation (Artlantis Studio Only)

Artlantis Studio 5 的時間軸進行了優化,精確地確保與動畫相關的所有事件的控制及變動。現在每個動畫參數作為軌道和層次結構列表帶磁性的輔助線,關鍵畫格將可以自動抓取和圖形化,確保流暢連接和簡化序列的同步。最後,為了要強化動畫效果,,可以在素材商店(Media Store)購買高清晰度的3D動畫人物。

System Requirements

基本規格

  • Minimum Configuration

    Intel® i3 4Core 2GHz RAM: 8 GB System: Mac OS X 10.13, Windows 8 (64 bits) Graphic Card: 1 GB*, OpenGL Display: 1280 x 800 pixels Internet access

建議規格

  • Recommended Configuration

    Intel® Core i7, 4+ Core RAM: 16 GB System: Mac OS X 10.15, Windows  10 (64 bits) Graphic Card: 2 GB gérant OpenGL * Display: 1920 x 1080 pixels Internet access